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SML Standard ML 모듈 시스템
SML은 모듈 시스템으로 계층적이고 조직화된 구조를 구축할 수 있다. 논리적으로 관련딘 유형 그리고 값 선언 요소들을 정의할 수 있다. SML의 모듈 시스템은 네임스페이스, 추상 자료형, 구현을 정의할 수 있는 모듈을 제공한다.
SML의 모듈 시스템은 세 가지 주요 구문 구조로 이뤄진다.
structure
, signature
그리고 functor
이다.
structure
는 타입, 예외, 값, 서브 structure
로 구성된 구현을 정의하는 모듈이다.
signature
는 structure
의 타입을 정의한다. structure
에서 제공하는 기능을 모두 signature
에 정의한다.
functor
는 구현을 정의하는 함수이다. functor
는 signature
의 structure
인 하나 이상의 인수를 받아들이고 그 결과로 structure
를 생성한다. functor
는 일반적인 데이터 구조와 알고리즘을 구현하는데 사용된다.
아래에서 예제를 통해 자세히 알아보자.
signature
는 TypeScript의 interface과 유사하게 인터페이스를 정의한다. 약간의 다른 점은 namespace
처럼 내부에서 type
을 정의할 수 있고, 내부에 정의된 모든 것은 밖에서 접근할 수 없다.
signature <Name> = sig <Interface> end
형태로 정의한다.
signature RAT =
sig
type rat
exception DivisionByZero
val makeRat : int * int -> rat
val plus : rat * rat -> rat
val minus : rat * rat -> rat
val times : rat * rat -> rat
val inverse : rat -> rat
val toString : rat -> string
end
signature
를 정의하지 않고 sig ... end
를 정의하여, structure
에 사용할 수 있다. 이를 익명 시그니처(anonymous signature)라고 부른다.
structure Rat :
sig
type rat
exception DivisionByZero
val makeRat : int * int -> rat
end
= struct (* implementation here *) end
structure
는 Class와 유사하게 구현을 정의한다. 다른점은 내부적으로 type
을 정의할 수 있고, signature
와 함께 정의하여 모든 것을 접근할 수 있다.
structure <Name>: <Signature Name> = struct <Implementation> end
형태로 정의한다.
structure Rat : RAT =
struct
type rat = int * int
exception DivisionByZero
fun gcd(0, m) = m
| gcd(n, m) = gcd(m mod n, n)
fun makeRat (_, 0) = raise DivisionByZero
| makeRat (x, y) =
if y < 0 then makeRat (~x, ~y)
else let val g = gcd(y,x) in
(x div g, y div g)
end
fun plus ((x, y), (z, t)) = makeRat (x*t+z*y, y*t)
(* remaining functions ... *)
end
signature
없이 structure
는 정의할 수 있다. structure
에 정의한 모든 것은 외부에서 접근할 수 있다.
structure Rat = struct (* implementation *) end
structure
은 struct <구현> end
형태로 익명으로 정의할 수 있다.
structure Calc = Calculator (struct (* implementation here *) end)
:
대신 :>
사용하여 unique한 structure를 정의할 수 있다.
structure Rat :> RAT = struct ... end
functor
는 structure
을 인자로 받아 새로운 structure
를 반환한다. functor
는 반환 타입은 signature
로 정의되고 struct ... end
형태로 structure
를 정의한다.
functor PQUEUE(type Item
val > : Item * Item -> bool
):QueueSig =
struct
type Item = Item
exception Deq
fun insert e [] = [e]:Item list
| insert e (h :: t) =
if e > h then e :: h :: t
else h :: insert e t
abstype Queue = Q of Item list
with
val empty = Q []
fun isEmpty (Q []) = true
| isEmpty _ = false
fun enq(Q q, e) = Q(insert e q)
fun deq(Q(h :: t)) = (Q t, h)
| deq _ = raise Deq
end
end;
structure IntPQ = PQUEUE(type Item = int
val op > = op > : int * int -> bool)
signature S =
sig
type t
val f : t -> t
val x : t
end
structure S1: S =
struct
type t = int
val x = 0
fun f (x) = x + 1
end
- use "example-1.sml";
[opening example-1.sml]
signature S =
sig
type t
val f : t -> t
val x : t
end
structure S1 : S
val it = () : unit
- S1.f(5);
val it = 6 : S1.t
signature MySig =
sig
val run : int * int -> int
end
structure Add: MySig =
struct
fun run (x, y) = x + y
end
functor toTwice(Something: MySig): MySig =
struct
val argRun = Something.run
fun run (x, y) = argRun(x, y) * 2
end
structure Mul = toTwice(Add)
- Add.run(2, 3);
val it = 5 : int
- Mul.run(2, 3);
val it = 10 : int