Skip to content

Commandes

github-actions[bot] edited this page Oct 24, 2026 · 4 revisions

Commandes

Cette page décrit le lecteur Android de la version multiplateforme.

Boutons disponibles

Console Commandes tactiles
Game Boy et Game Boy Color Croix directionnelle, A, B, Start et Select
Game Boy Advance Les mêmes commandes, avec L et R

La croix prend en charge le glissement et les diagonales. Les boutons sont relâchés quand le lecteur est fermé ou que l'application passe en arrière-plan.

Réglages actuels

Ouvrez Paramètres → Interface :

  • Retour haptique : vibration à la pression ;
  • Vibration de la cartouche : le téléphone vibre avec les jeux équipés d'un moteur ;
  • Taille des commandes : de 80 à 115 % ;
  • Espacement vertical : de 20 à 80 dp ;
  • Style des boutons : Classique ou Contraste élevé ;
  • Réinitialiser les commandes : retour aux réglages par défaut.

Les réglages sont conservés sur Android.

Capteurs de la cartouche

Certaines cartouches contiennent un capteur. Le téléphone le remplace par le sien pendant la partie :

Jeux Capteur de la cartouche Capteur du téléphone
WarioWare: Twisted! Gyroscope Gyroscope : tournez le téléphone dans le plan de l'écran
Yoshi Topsy-Turvy, Koro Koro Puzzle, cartouches Game Boy MBC7 (Kirby Tilt 'n' Tumble) Inclinaison Accéléromètre : penchez le téléphone ; les axes suivent l'orientation de l'écran
Boktai 1 à 3 Capteur solaire Capteur de lumière, ou niveau de soleil manuel

Dans Paramètres → Interface → Capteurs de la cartouche :

  • Capteurs du téléphone : active ou coupe les trois capteurs ;
  • Soleil automatique (Boktai) : le capteur de lumière règle le soleil. Comme sur la vraie cartouche, il faut la lumière du jour : l'éclairage d'une pièce ne donne rien ;
  • Soleil (Boktai) : niveau manuel de 0 à 100 %, utilisé quand le soleil automatique est coupé ou que le téléphone n'a pas de capteur de lumière.

Comme sur la console, l'inclinaison a pour repère la gravité : posé à plat, le téléphone est au repos. Il n'y a pas encore de recentrage sur la position de jeu. Le déplacement libre des boutons et les profils avancés ne sont pas proposés. Le menu ⋮ du lecteur donne accès aux états, à l'avance rapide, à la capture d'écran, au diagnostic audio et à RetroAchievements.

Manettes et skins

Le lecteur accepte les touches et axes des manettes Android avec un mappage par défaut. L'utilisation d'une manette masque les commandes tactiles ; toucher l'écran les réaffiche. Aucun éditeur complet de mappage n'est annoncé.

L'import, la sélection et le rendu portrait des skins .deltaskin sont intégrés. Voir Skins de contrôleur.

Avance rapide

Le jeu tourne jusqu'à 4 fois plus vite que la console. Pour l'activer ou la couper :

  • le bouton » en haut du lecteur ;
  • l'interrupteur Avance rapide du menu ⋮ ;
  • le clic du stick droit d'une manette (R3), libre sur la console.

Pendant l'avance rapide, » ×4 s'affiche sur l'image. Seule la dernière image de chaque groupe de quatre est affichée et entendue : le son garde sa hauteur et passe par morceaux.

L'avance rapide est permise en mode Hardcore de RetroAchievements. Elle reste sans effet tant que le câble sans fil est relié, car l'autre téléphone ne suivrait pas, ainsi que pour deux jeux reliés sur un même téléphone. Elle s'arrête en quittant le jeu. Les boutons fastForward des skins Delta ne sont pas encore pris en charge.

Retour arrière

Maintenez le bouton ◀◀ en haut du lecteur, ou le clic du stick gauche d'une manette (L3), pour rejouer la partie à l'envers, image par image et sans le son. ◀◀ Retour arrière s'affiche sur l'image, puis Plus loin impossible une fois la plus ancienne image gardée atteinte. En relâchant, la partie reprend de là.

  • Chaque image est gardée en mémoire native, en différences : environ 4,5 Ko par image pour un jeu GBA, jusqu'à 32 Mo, soit environ deux minutes de jeu GBA et davantage en GB et GBC. Les plus anciennes partent d'abord.
  • Le réglage Paramètres → Interface → Retour arrière, activé par défaut, le coupe et libère cette mémoire.
  • Indisponible en mode Hardcore de RetroAchievements et tant que le câble sans fil est relié. En Softcore, les images rejouées ne comptent pas pour les succès.
  • Il ne concerne pas deux jeux reliés sur un même téléphone.

Pause

La pause automatique est fixe : le jeu et le son sont suspendus en arrière-plan et pendant l'ouverture du panneau de jeu. Elle n'est pas désactivable dans les paramètres.

Source : réglages partagés.

Clone this wiki locally