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Jouer a deux

github-actions[bot] edited this page Oct 23, 2026 · 5 revisions

Jouer à deux

RavenEmu propose deux façons de relier deux jeux par un câble link :

  • Sur un téléphone : deux jeux tournent en même temps, sur le même téléphone. Le cas typique : échanger des Pokémon entre vos propres sauvegardes, par exemple entre Rubis et Saphir, ou faire évoluer un Pokémon par échange.
  • Entre deux téléphones : chacun joue sur son téléphone, et le câble passe par le Wi-Fi. Voir Entre deux téléphones.

Sur un téléphone

Lancer une partie à deux

  1. Dans la bibliothèque, touchez le premier jeu.
  2. Choisissez Jouer à deux (câble link).
  3. Choisissez le second jeu dans la liste.

Le premier jeu est le joueur 1. Sur Game Boy Advance, c'est aussi la console parente des jeux multijoueurs.

Jeux compatibles

Premier jeu Second jeu possible
Game Boy ou Game Boy Color Game Boy ou Game Boy Color
Game Boy Advance Game Boy Advance

Les deux jeux doivent être différents : une cartouche n'a qu'une sauvegarde, et deux copies d'un même jeu se l'écraseraient. Le câble Game Boy Advance vers Game Boy Color n'existe pas sur console, et RavenEmu ne le propose pas non plus.

Pendant la partie

  • Affichage : un seul jeu est affiché, en grand, comme lorsqu'il tourne seul. La barre du haut indique lequel.
  • Changer de jeu : le bouton ⇄ Joueur 2 (ou ⇄ Joueur 1), en haut à droite, affiche l'autre jeu. Celui qu'on quitte continue de tourner : la connexion entre les deux reste établie.
  • Commandes : les commandes tactiles et une manette pilotent le jeu affiché.
  • Son : seul le jeu affiché s'entend.
  • Sauvegardes : chaque jeu enregistre sa sauvegarde interne, comme lorsqu'il tourne seul. Elle est écrite régulièrement, en arrière-plan et à la sortie.
  • États instantanés : ils ne sont pas proposés à deux. Sauvegardez dans chaque jeu.
  • Quitter : la flèche de retour ramène à la bibliothèque. Chaque jeu se relance ensuite seul, avec sa sauvegarde.

Limites

  • Faire tourner deux consoles demande deux fois plus de calcul. Sur un téléphone modeste, deux jeux Game Boy Advance peuvent ralentir.
  • Le câble Game Boy Advance suit le matériel au cycle près pour les échanges multijoueurs (Pokémon, Mario Kart, Four Swords…). Le mode normal, plus rare, est approché.
  • Les combats et échanges en ligne de Pokémon (Union Room, adaptateur sans fil) ne sont pas émulés.

Entre deux téléphones (câble sans fil)

Deux téléphones Android connectés au même réseau Wi-Fi se relient comme par un câble link. Il n'y a rien à lancer : jouez normalement, et le câble se branche quand le jeu en a besoin.

Comment ça se passe

  1. Chacun ouvre son jeu, avec sa propre sauvegarde. Par exemple : Pokémon Rouge sur un téléphone, Pokémon Bleu sur l'autre.
  2. Dans le jeu, allez là où il se sert du câble link (le Centre Troc d'un Centre Pokémon, par exemple). RavenEmu affiche alors Câble link : recherche d'un autre téléphone….
  3. Dès que l'autre téléphone en fait autant, le câble se branche seul : Câble relié à suivi du modèle de l'autre téléphone.
  4. Si plusieurs téléphones attendent en même temps, RavenEmu demande lequel relier. Chaque téléphone y figure sous son modèle et un code à quatre caractères ; le vôtre est rappelé dans la fenêtre.

Jeux compatibles

Votre jeu Jeu de l'autre téléphone
Game Boy ou Game Boy Color Game Boy ou Game Boy Color
Game Boy Advance Game Boy Advance

Deux téléphones seulement : les jeux Game Boy Advance à trois ou quatre joueurs ne sont pas proposés.

Pendant la partie

  • Pause : ouvrir le menu du jeu met aussi l'autre jeu en pause, tant que le câble sert. L'autre téléphone affiche Partenaire en pause.
  • Débrancher : le menu du jeu indique le téléphone relié et propose Débrancher. Ce téléphone n'est plus relié jusqu'à ce que vous changiez de jeu.
  • États instantanés : on peut en enregistrer, mais pas en charger tant que le câble est branché. L'autre jeu ne suivrait pas et l'échange en cours serait cassé.
  • Fin : le câble se débranche quand l'autre téléphone quitte son jeu, passe en arrière-plan ou perd le réseau. Le jeu affiche alors sa propre erreur de liaison, comme avec un vrai câble retiré. Le câble se rebranche seul dès que les deux jeux s'en servent de nouveau.

Réglage

Paramètres → Général → Câble link sans fil, activé par défaut. Désactivé, le téléphone ne cherche jamais de partenaire.

Réseau et confidentialité

  • Le téléphone ne s'annonce sur le réseau local que pendant que le jeu se sert de son câble. L'annonce indique le modèle du téléphone, la console (Game Boy ou Game Boy Advance) et un identifiant tiré au hasard à chaque lancement de RavenEmu. Elle n'indique jamais le jeu.
  • Une fois les deux téléphones reliés, ils échangent le nom de leur jeu, pour l'afficher dans le menu, puis les données du câble. Rien ne passe par Internet ni par un serveur.
  • Il faut le même réseau Wi-Fi. Le partage de connexion d'un des deux téléphones peut convenir, selon les appareils. Un réseau qui isole les appareils entre eux (Wi-Fi invité, certains réseaux publics) empêche la liaison.

Limites

  • Les deux téléphones doivent avoir une version récente de RavenEmu, avec le même câble : un téléphone resté sur une version plus ancienne ne se relie pas. Mettez à jour RavenEmu sur les deux.
  • Chaque échange de données attend un aller-retour réseau. Pendant que le câble sert, les deux téléphones ralentissent donc ensemble, d'autant plus que le Wi-Fi est lent. Mesuré sur un échange Pokémon Rubis ↔ Émeraude : 60 images par seconde sans latence, environ 16 avec 6 ms d'aller-retour et 5 avec 20 ms. L'échange va au bout, mais lentement sur un Wi-Fi chargé.
  • Pour un échange plus fluide, rapprochez les deux appareils de la box, préférez le Wi-Fi 5 GHz et coupez un éventuel VPN, qui peut ralentir ou bloquer le trafic local.
  • Validé entre deux consoles émulées reliées par le câble distant, avec 0, 6 et 20 ms d'aller-retour : un échange Pokémon Rubis ↔ Émeraude complet. À valider entre deux vrais téléphones, ainsi que les échanges Pokémon des générations 1 et 2 (Game Boy et Game Boy Color).

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