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Project Mystery Wiki

  • 当前版本:0.9.35-1.20.1
  • 开发阶段:v0.9 M0-M5 跨系统安全强化完成,M6 第二批途径准备中(M6)
  • 技术基线:Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.20 · Java 17
  • 最后更新:2026-08-14 23:42:50 UTC+01:002026-08-14T22:42:50Z

Project Mystery 是受《诡秘之主》启发的非官方 Minecraft 生存冒险 Mod。玩家从普通人开始,通过调查、炼制魔药、扮演对应身份、管理灵性与精神风险逐步晋升。仓库现有可运行行为是唯一实现基线;v0.9 设计文档定义目标和门禁,不会把设计数量直接当作完成度。

本项目未获得原作权利人、Mojang 或 Microsoft 的授权、认可或赞助。原创代码采用 GPL-3.0-or-later;原创文档与美术采用 CC BY-NC-SA 4.0;原作名称、设定、商标与第三方素材不在仓库许可范围内。

第一次来到这里

目标 从这里开始
安装并开始单人游戏 安装与构建入门指南
搜索物品、能力、方块或实体 在线资料站与可搜索图鉴
继续 M2 调查内容 前往雾都,右键调查板;先读 调查板玩家手册
查看证据与每日情报 证据档案与城市报纸
分析关系或恢复案件物品 证据关联、案件分析与恢复
提出假说并纠正误判 玩家假说与误判恢复
游玩每日生成案件 八槽位动态案件轮换
查看结案评分与改进建议 结案评价与复盘
使用事务所与巡警服务 城市服务台与功能区
继续序列 6–5 M3 五途径序列 6–5
获取专属材料或使用无面人形体 M3 专属材料生态与无面人形体
完成序列 5 晋升 五途径专属晋升仪式
管理秘偶编队 秘偶大师持久编队
使用旅行家远门 空间标记与同行远门
加工非凡特性 物品加工、额外负载与活体析出
参与组织行动并借用封印物 M4组织与封印物
进入灵界并完成六段远征 M5灵界远征
与队友建立组织共享梦境 M5共享梦境与实体生态
搭建多人服务器 专用服务器与多人验证
查看当前开发进度 开发状态完整路线图
贡献代码、文案或美术 贡献指南

v0.9 当前重点

M0–M5的机器实施范围已经关闭对应门禁;当前正式里程碑是 M6 第二批四途径,并持续回归M5灵界、实体生态与共享梦境:

  • 完整 v0.9 设计、增量说明与 manifest 已精确导入并由 CI 校验。
  • schema v4 公共元数据进入 22 途径目录、25 个现有序列、4 个委托和 4 条任务链。
  • 当前内容图包含 164 节点、214 关系,并输出孤儿、剧透、兼容、本地化与资产报告;12 个组织、24 件封印物和两类 M4 知识门已纳入图谱。
  • 玩家 Capability 升至 schema 30,旧 schema 15–29 存档自动迁移并回填 M1/M2 状态、三职业班次、神秘暴露、特性来源 nonce、远门权限/组织/黑名单、秘偶名单/权威收纳/战术及无面人形体记录/选择/冷却。
  • 世界加载前创建 schema 30 快照;恢复工具支持 dry-run、清单校验、恢复前安全备份、精确替换与路径穿越拒绝。
  • Core/Knowledge/Social/Endgame四区dirty mask、生命周期摘要同步和28项Forge GameTest已进入CI;第23–24项覆盖M4多人组织/封印物,第25–26项覆盖M5灵界,第27–28项覆盖梦境维度/实体构造与同意/投票/恢复。
  • 每次序列晋升记录特性层、纯度、印记、污染和来源哈希;永久失控精确转移并掉落特性载荷。
  • 扮演 v2 包含身份卡、反思日志、原则理解、角色过度认同和每日反思。
  • M1 两小时追踪器包含 9 项核心目标、7 个时间里程碑与 4 项连续性门禁。
  • 雾都报社工作班次提供纸张、便士和面包的基础城市生活循环。
  • 0.9.5 调查板新增三案证据档案;真假配方的水印、墨迹和材料顺序由服务端鉴定后展示。
  • 报社轮班发放每日动态报纸,显示六类城市头条、当前案件提示、轮班状态和余额。
  • 0.9.6 为新旧前哨增加事务所/巡警功能亭、调查补给交易、安全室恢复与 /pm city 服务目录。
  • 0.9.7 为三案增加 12 条证据关系、三阶段推理、档案完整度、明确下一步、结案档案和调查板物品恢复。
  • 0.9.8 增加 40/30/20/10 四维结案评价、S–D 评级、耗时/路线归档和持久化复盘命令。
  • 0.9.9 增加稳定关系 ID、玩家自定义假说、误判压力/推理负担、纠正/复议恢复和结案程序扣分。
  • 0.9.10 增加三类每日轮换案件、八槽位稳定生成、三轮双入口取证、植入式误导、三结论与可恢复误判。
  • 0.9.11 增加绑定案件实例的证物袋、现场方块采样、指定 NPC 证词、报纸档案核验、队伍阶段同步及调查板补领/结案回收。
  • 0.9.12 增加案件相关人、受影响者、可直接采样的可视物证、四类实例绑定封存样本、旧现场清理和跨日队伍实例对齐。
  • 0.9.13 增加七日组织轮值、四段主体日程、关系证据节点,以及 S–D 评级驱动的组织声望反馈。
  • 0.9.14 加固单人/多人连续游玩:跨队实例隔离、25 槽并发现场、每队独立护送、配方卷宗绑定、任务物防复制和队伍变更续玩。
  • 0.9.15 增加八案历史账本、六项每周组织指令、S–D 差异化结案后续,以及 schema 20 安全迁移。
  • 0.9.16 增加四名联系人独立态度、两阶段实体组织响应、组织 NPC 简报、调查板提交、三日过期/主动放弃,以及 schema 21 安全迁移。
  • 0.9.17 增加 24 条跨案件关系事件、最近八条可读账本、优先/常规/关系修复分支,以及 schema 22 安全迁移。
  • 0.9.18 把三个功能亭升级为报社、事务所、警局三座 7×7 正式街区;旧世界通过 service_version=2 幂等迁移且不重复 NPC。
  • 0.9.18 把动态案件扩为 6 类主体关系、12 项周指令和五档组织立场,并加入三职业经济、0–100 神秘暴露及 schema 23 迁移。
  • 0.9.18 加入 16 日确定性六事件周期,连接报纸、诊断、工作、灵性、仪式、户外压力和前哨庇护。
  • 0.9.18 开始 M3:五条首发途径新增序列 6–5 的 10 瓶魔药、20 项服务端能力与 20 项扮演事件,状态为 code_ready
  • 0.9.19 重构在线资料站:修复图鉴锚点空白与位置漂移,加入 24 条分批加载、五途径 Tab 序列浏览器、移动端排版和 Pages 布局 CI 门禁。
  • 0.9.20 实装提线、入梦、战火、窃梦和启门五种序列 5 仪式,连接真实祭坛、环境、材料、失败后果、单人路线、多人协助和 /pm ritual 引导。
  • 0.9.21 实装旅行家磁石空间标记与同行远门:跨维安全落脚、最多三名主动同意同行者、失败回滚、/pm travel 引导和真实 Forge GameTest。
  • 0.9.22 实装非凡特性处理:两种工作台、探针/封蜡/洗涤香、守恒拆分、同途径重组、直接同源拒绝、记忆封存、纯度代价与第 12 项 Forge GameTest。
  • 0.9.23 实装玩家额外特性负载:危险单层吸收、扮演消化/灵性/压力权衡、身份盐环、单人/多人活体析出、三档恢复边界与第 13 项 Forge GameTest。
  • 0.9.24 实装全服特性来源账本:五类操作原子消费、跨玩家/跨维度/重启重放拒绝、schema 24 旧来源迁移、匿名管理员审计与第 14 项 Forge GameTest。
  • 0.9.25 将旅行家瞬时同行转移升级为 20 秒双向实体门:主动穿门同意、私人/原版队伍/公开权限、安全落点复检、失败退款、反回弹、schema 25 权限迁移与第 15 项 Forge GameTest。
  • 0.9.26 为旅行家远门加入 32 字符命名、32 人持久黑名单、原版出生点保护、三动作可取消 Forge 领地事件、schema 26 迁移与第 16 项 Forge GameTest。
  • 0.9.27 为秘偶大师加入三槽持久编队、同维跟随/协助、安全召回和玩家友军保护,并加入旅行家门主/管理员端点运维、schema 27 迁移与第 17 项 Forge GameTest。
  • 0.9.28 加入秘偶收纳卷轴、5 灵性收纳、服务端权威实体账本、一次性防复制凭证、跨维安全部署、schema 28 迁移与第 18 项 Forge GameTest。
  • 0.9.29 加入 10 种最终专属材料、7 种材料生物与保底路线、无面人八槽形体记录、观众异常反馈、/pm m3 阶段顾问、schema 29 迁移与第 19–20 项 Forge GameTest。
  • 0.9.30 加入旅行家受信任组织实时准入、秘偶跟随/守卫/被动战术与离线休眠、/pm m3 team 队伍职责顾问、schema 30 治理迁移与第 21–22 项 Forge GameTest。
  • 0.9.31 加入七教会、五隐秘组织、每日三项自主行动、首批7件封印物、世界级保管/泄漏/回收/复制隔离台账、M4机器合同与第23–24项Forge GameTest。
  • 0.9.32 完成 24/24 件封印物运行时、六类事故稳定材料、12 组织独立周战略、无人行动跨日追赶、知识发现链与三席轮值实体联络员,并把当前路线推进到 M5。
  • 0.9.33 完成独立灵界维度、五类语义投影、六段30分钟航路、四方向罗盘、六种异常天气、12类生态遭遇档案、稳定/漂移风险、多人独立SavedData和完整安全返航。
  • 0.9.34完成12类实体生态、所有者隔离/持久绑定/生成蛋,以及2–4人明确同意共享梦境、四类场景、八种符号、四轮投票、组织结算和逐人恢复,并将路线推进到M6。
  • 0.9.35统一M0–M5独占活动状态:梦境/灵界期间远门、仪式与秘偶操作原子拒绝,两个活动维度不能成为远门目标;/pm activity 提供无损恢复指引。
  • 网络协议升至 13,14 个固定消息 ID 分离状态面板、额外负载、周期核心摘要与调查/证据/推理/假说快照。

自动化基线由仓库构建结果维护,并覆盖164节点/214关系内容图、476项JUnit、29项Forge GameTest、精确回滚、跨系统原子拒绝和两次真实专服启动。M2四人八小时真人矩阵、M3精确视觉/多人互补、M4长期风险收益平衡和M5真人30分钟多人平衡仍作为发布质量边界,不能由机器计数替代;具体领地Mod适配归入M7。

当前可玩迁移资产

这些内容已经可以游玩,但需要按 v0.9 新门禁重新归档和验收:

五条序列 9–7 与序列 6–5 代码纵切

  • 占卜家 → 小丑 → 魔术师
  • 观众 → 读心者 → 心理医生
  • 猎人 → 挑衅者 → 纵火家
  • 偷盗者 → 诈骗师 → 解密学者
  • 学徒 → 戏法大师 → 占星人

五条途径的序列 9–7 已可玩。序列 6–5 新增无面人/秘偶大师、催眠师/梦境行者、阴谋家/收割者、盗火人/窃梦家、记录官/旅行家,共 10 瓶魔药、10 种最终材料、7 种材料生物、20 项能力和 20 项扮演事件;五种晋升仪式、无面人八槽形体、旅行家四档双向远门/组织实时准入、三槽持久秘偶/三种战术/离线休眠、队伍职责顾问、非凡特性加工、额外负载与活体析出进入 playable candidate。精确皮肤/模型/声线、完整原典能力穷举、复杂秘偶阵型、高精美术和真人平衡仍是发布边界。

生存与调查闭环

  • 首次登录调查手稿、罗盘、确定性新手营地和补给桶。
  • 坩埚多配方、温度、投料顺序、品质与交叉污染。
  • 灵性、污染、压力、睡眠恢复、精神守护符和三类失控模式。
  • 幻形蛇、灵体微光、灰烬傀儡与五途径失控体。
  • 三座 7×7 正式城市功能街区、废弃教堂、邪教营地、神秘学家小屋和任务/服务 NPC。
  • 4 种委托、4 条任务链、真假配方、三类八槽位动态案件、三解救援、记者护送和三波夜袭。
  • 轮换案件实体证物袋、案件相关人、受影响者、可视物证、四类封存样本、七日组织轮值、12 项周指令、6 类主体关系/四段日程、八案历史、三类结案后续、五档组织立场、24 条关系事件、三类组织响应、NPC 简报、调查板提交、组织声望反馈、标签 NPC 证词、报纸档案核验、补领和队伍同步。
  • 2–4 人持久调查账本、离线追赶、换队清理和个人独立结算。
  • 调查板案件/证据/关联推理三页签,以及世界种子与日期确定的雾都晨报。
  • 玩家假说工作区、可恢复误判代价与结案程序责任。
  • 报社、事务所、巡警三职业共享每日限制,并按工资、成本、压力、神秘暴露和世界事件修正结算。
  • 浓雾、灵潮、血月、邪神注视、猎巫夜、仪式共鸣组成重启持久的 16 日世界事件周期。

引导与诊断

  • /pm next:当前唯一优先目标。
  • /pm recover:补回手稿、罗盘及非凡者身份物品。
  • /pm status:查看途径、序列、灵性、风险、原则理解与过度认同。
  • /pm reflect:每游戏日一次反思。
  • /pm life / /pm life work press|agency|patrol:查看世界事件、神秘暴露并执行每日城市工作。
  • /pm travel / /pm travel access private|party|public:检查磁石标记、20 秒门时限并设置私人、原版队伍或公开权限。
  • /pm travel doors|close:查看或撤销自己的已加载端点;管理员可处理指定在线门主。
  • /pm marionette / recall / release:查看、召回或解除最多三个持久秘偶。
  • /pm m3:按途径、序列、消化与仪式证明显示下一种材料和当前操作。
  • /pm faceless / record / activate / cycle / select / clear:管理无面人八槽形体。
  • /pm characteristic:查看特性加工、额外负载、扮演代价、危险吸收和活体析出规则。
  • /pm m5 / /pm spirit ...:进入灵界、读取罗盘、导航、处理遭遇、稳定、退出与恢复。
  • /pm dream invite|accept|decline|start|status|act|leave|recover:明确同意式共享梦境、四轮投票与逐人恢复。
  • /pm city:查看报社、事务所和巡警岗亭交互目录。
  • /pm case analyze / hypothesis / archive / debrief / recover:分析当前案件、提出和检验假说、查看评级与详细复盘,或在调查板附近恢复关键物品。
  • /pm handbook [1-9]:按知识门槛阅读九章手账。
  • /pm journal:查看已发现规则、能力和生物。
  • /pm doctor:修复玩家数据并诊断内容、协议和世界目标。
  • /pm trial ...:记录两小时 9 项核心目标与连续性证据。
  • /pm party / /pm party sync:多人调查账本和追赶。
  • /pm commission board:站在调查板附近重新打开案件界面。

v0.9 实现边界

  • 内容图是 164 节点,不代表设计规格中的所有内容已经实现。
  • 特性 bundle 已完成永久失控转移、精确死亡掉落、拆分、同途径重组、直接同源拒绝、封存、洗涤、额外负载和活体析出;全局来源账本、组织加工与跨途径高阶规则继续后置。
  • 扮演 v2 已完成身份卡、反思日志与验收追踪;真人体验仍需持续回归。
  • M1 已通过两小时合同、9 项目标和 7 个里程碑的机器验收。
  • M2 自动化范围已完成调查板、证据/推理、假说/复议、复盘、日报、三座正式街区、三职业经济、神秘暴露、六种世界事件、八槽位动态案件、6 类主体关系、12 项周指令、八案历史、组织立场、联系人记忆与实体组织响应;仅四人八小时真人无锁死和经济平衡证据继续阻塞里程碑关闭。
  • M3 序列 6–5、最终专属材料/生态生物、五种专属晋升仪式、无面人八槽形体、旅行家命名双向门/四档权限/组织实时准入/持久黑名单/端点运维/领地兼容基础、三槽持久秘偶/三种战术/离线休眠/权威收纳/跨维部署、队伍职责顾问、非凡特性加工与额外负载析出进入 playable candidate;精确视觉身份、完整原典能力穷举、复杂阵型、高精美术和组队互补长测仍在建设,具体领地 Mod 适配归入 M7。
  • M4 的 12 组织、周战略、每日行动、三席实体联络员、知识发现、24 件封印物与六类事故已完成机器可玩闭环;高精美术、更多专属据点和真人长期平衡继续作为发布质量工作。
  • M5机器可玩范围完成:两种独立维度、五类投影、六段航路、六天气、12实体生态、2–4人共享梦境、明确同意与逐人恢复已进入门禁;专属美术、更多途径梦境和真人30分钟多人平衡继续实施。
  • JEI、EMI、Jade 当前只有只读兼容计划。
  • 专用原创模型、完整城市、高序列和实验终局仍未完成。

文档入口

贡献

欢迎 Issue、设计讨论、数据内容、代码、测试、本地化和原创美术贡献。提交内容必须说明来源与许可,并接受 schema v4、内容图、资源完整性、Gradle 测试和专用服务器门禁。不要提交未经授权的原作插图、商业素材或从其他 Mod 直接提取的资源。

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