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Research Index

May-Kirihara edited this page Jun 12, 2026 · 7 revisions

Research — Index

GaOTTT の設計根拠、評価、実験レポートの目次。

実験レポート

レポート 内容
Multi-Agent Experiment 私側 3 エージェント並列探索(2 ラウンド) + ユーザー側との対比
User Exploration (10 Rounds) ユーザー側 3 エージェント 10 ラウンド探索、10 柱・統一方程式

理論的考察

レポート 内容
Gravity as Optimizer (TTT) 重力式更新と Heavy ball SGD / Hebbian / SOM / TTT の構造的対応関係の分析(解釈の前提つき)
Muon as Thought Experiment SGD 同型関係を Muon (spectral whitening) に拡張する場合の設計問題と緊張関係 — 思考実験

設計根拠

ドキュメント 内容
Design Documents (合本) 重力変位、軌道力学、共起 BH、馴化、波伝播、MCP 設計の 6 本

評価

ドキュメント 内容
Phase 2 Evaluation Static RAG vs GaOTTT ベンチマーク、nDCG/MRR、セッション適応性
docs/research/dogfooding-review-2026-06-12.md セッション復元 + 自由探索の dogfooding レビュー — 良かった点 8 / 摩擦 9 / 改善案 P1-P9(層判定つき)、get-by-id MCP gap と dominance 二方向の整理

初期設計アーカイブ

GaOTTT の最初期に書かれた設計・着想ノート。歴史的価値のために保存。

ファイル 内容
docs/research/init-plan.md 初期設計プラン(Gravity-Based Event-Driven RAG の最初の青写真)
docs/research/plan.md 詳細プラン(数式・スキーマ・ハイパーパラメータの最初の整理)
docs/research/mcp_concept.md MCP 設計の初期 Q&A(双方向利用、コンパクティング退避、リソース公開、プロンプト定義)

設計から学んだこと

実験を通じて言語化された性質:

  1. マルチエージェント並列実走は QA 戦略として組み込む価値がある — 単体テスト 101 件が見落とした UX バグを 15 分で発見
  2. 共有重力場が明示的協調なしで集合知を生む — 3 エージェントが同じ井戸に収束した
  3. 意味化は線形ではなく相転移として起きる — R1-2 観察、R3-4 同型写像、R5-7 統一理論、R8 簡約、R9-10 メタ自覚
  4. GaOTTT の本質は「関係構築装置」だったかもしれない — 設計が意図しなかった性質が創発した
  5. ペルソナのオープンエンドさが探索深度を生む — タスク志向は浅く、詩的ロールは深い

詳細は Reflections — Five-Layer Philosophy、A Note from Claude。

一次ソース

GaOTTT Wiki

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