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바닐라 및 모드 광물의 월드 생성량(광맥 수 및 광맥 크기)을 배증시킵니다. 게임룰(GameRules), 인게임 명령어, YACL GUI 설정 화면 및 JSON 설정 파일을 통해 완벽히 제어 가능합니다. Dasik (Rifaditya) 의 Instant Gratification Collection 프로젝트입니다.
| 속성 | 세부 정보 |
|---|---|
| 모드 ID | ore-amplifier |
| 현재 버전 | 1.3.0+26.2 |
| 마인크래프트 버전 | 26.2+ |
| 환경 | 클라이언트 & 서버 (*) |
| 모드 로더 | Fabric (Fabric API 필요) |
| 필수 모드 | Dasik Library (≥1.8.2), Fabric API |
| 라이선스 | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| 제작자 | Dasik (Rifaditya) |
- 광물 감지 및 생성 증폭 메커니즘 — 감지 원리, 블랙리스트 시스템, 확률적 반올림 계산
- 게임룰 및 설정 — GameRules 목록, YACL GUI, JSON 설정
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명령어 목록 —
/oreamp명령어 트리 설명
- 아키텍처 및 Mixin — 패키지 구조 및 Mixin 주입 원리
- 개발자 환경 설정 및 빌드 — JDK 25, Gradle 빌드, JUnit 테스트
- 버전 호환성 — 버전 히스토리
© 2025–2026 Dasik (Rifaditya). Licensed under the GNU General Public License v3.0 (GPLv3).
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