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倍增原版与模组矿石的世界生成数量(矿脉数量与矿脉体积)。 支持通过游戏规则(GameRules)、游戏内指令、YACL 图形配置界面及 JSON 配置文件进行完整配置。 本模组属于 Dasik (Rifaditya) 开发的 即时满足系列 (Instant Gratification Collection)。
| 属性 | 详细信息 |
|---|---|
| 模组 ID | ore-amplifier |
| 当前版本 | 1.3.0+26.2 |
| 支持 Minecraft 版本 | 26.2+ |
| 运行环境 | 客户端与服务端 (*) |
| 模组加载器 | Fabric (需 Fabric API) |
| 必要依赖 | Dasik Library (≥1.8.2), Fabric API |
| 可选依赖 | YACL v3, Mod Menu |
| 开源协议 | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| 作者 | Dasik (Rifaditya) |
成倍提升每个区块中生成的矿脉数量。原版矿石默认 2× (200%),模组矿石默认 1.2× (120%)。支持全局或单矿石在 1% 至 1000% 之间自由调节。
支持将单条矿脉中的方块体积从 100% 提升至最高 500%。例如通常生成 8 颗钻石的矿脉可增幅生成多达 40 颗。
可通过游戏规则、指令、YACL GUI 或 JSON 配置为特定矿石单独设定倍率(如钻石 5×、铁矿 1×)。所有配置渠道保持双向即时同步。
通过数据驱动的通用标签(#c:ore_amplifier_blacklist)排除特定结构或特征,极为适合整合包作者进行深度定制。
提供可视化滑动条配置界面,内置 18 种原版矿石与全局倍率调节。需安装 YACL v3 与 Mod Menu(仅客户端)。
具备动态补全功能的完整 Brigadier 指令树:status、get、set、reset、reload。
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安装:将模组 JAR 文件连同 Fabric API 和 Dasik Library 一同放入
mods/文件夹。 - 启动游戏:进入世界后,新生成区块中的矿石将自动按照 原版 2× / 模组 1.2× 的倍率生成。
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自定义调节:
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游戏规则界面:按
Esc→对局域网开放→游戏规则→ Ore Amplifier 分类 -
控制台指令:
/oreamp set global vanilla 500(原版矿石设为 5×) -
单矿石指令:
/oreamp set minecraft:diamond_ore 1000(钻石矿石设为 10×)
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游戏规则界面:按
- 旧区块刷新:推荐使用 MCA Selector 重新生成已探索区块以应用最新矿石倍率。
⚠️ 重要提示:矿石增幅机制仅对新生成的区块生效,已探索生成的区块会保留原有的矿石分布。
- 矿石检测与增幅机制 — 核心工作机制、黑名单系统与随机数舍入数学原理
- 游戏规则与配置 — 完整 GameRules 列表、YACL GUI、JSON 配置模式与解析层级
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指令参考 —
/oreamp指令完整树状图与权限说明
- 架构与Mixin机制 — 代码包结构、6 大 Mixin 注入点详解与 DasikLibrary 联动
- 开发者环境与构建 — JDK 25、Gradle 编译、JUnit 测试与数据包黑名单配置
- 版本兼容性 — 12 个历史归档版本演进与依赖矩阵
📌 源码库说明:本 Wiki 内容基于当前代码仓库的最新源码状态编写,可能包含领先于 CurseForge 与 Modrinth 正式发布版本的开发中特性。
© 2025–2026 Dasik (Rifaditya). Licensed under the GNU General Public License v3.0 (GPLv3).
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