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倍增原版與模組礦石的世界生成數量(礦脈數量與礦脈體積)。 支援透過遊戲規則(GameRules)、遊戲內指令、YACL 圖形化設定介面及 JSON 設定檔案進行完整設定。 本模組屬於 Dasik (Rifaditya) 開發的 即時滿足系列 (Instant Gratification Collection)。
| 屬性 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 模組 ID | ore-amplifier |
| 當前版本 | 1.3.0+26.2 |
| 支援 Minecraft 版本 | 26.2+ |
| 運行環境 | 客戶端與伺服器端 (*) |
| 模組載入器 | Fabric (需 Fabric API) |
| 必要依賴 | Dasik Library (≥1.8.2), Fabric API |
| 可選依賴 | YACL v3, Mod Menu |
| 開源協議 | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| 作者 | Dasik (Rifaditya) |
成倍提升每個區塊中生成的礦脈數量。原版礦石預設 2× (200%),模組礦石預設 1.2× (120%)。支援全域或單一礦石在 1% 至 1000% 之間自由調節。
支援將單條礦脈中的方塊體積從 100% 提升至最高 500%。例如通常生成 8 顆鑽石的礦脈可增幅生成多達 40 顆。
可透過遊戲規則、指令、YACL GUI 或 JSON 設定為特定礦石單獨設定倍率(如鑽石 5×、鐵礦 1×)。所有設定管道保持雙向即時同步。
透過資料驅動的通用標籤(#c:ore_amplifier_blacklist)排除特定結構或特徵,極為適合整合包作者進行深度客製化。
- 礦石檢測與增幅機制 — 核心運作機制、黑名單系統與隨機數捨入數學原理
- 遊戲規則與配置 — 完整 GameRules 列表、YACL GUI、JSON 設定模式與解析層級
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指令參考 —
/oreamp指令完整樹狀圖與權限說明
- 架構與Mixin機制 — 程式碼套件結構、6 大 Mixin 注入點詳解與 DasikLibrary 連動
- 開發者環境與構建 — JDK 25、Gradle 編譯、JUnit 測試與資料包黑名單設定
- 版本相容性 — 12 個歷史歸檔版本演進與依賴矩陣
© 2025–2026 Dasik (Rifaditya). Licensed under the GNU General Public License v3.0 (GPLv3).
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