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weyne85 edited this page Oct 8, 2026
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Trainingsmission für Digital Combat Simulator mit sechs unabhängigen Übungszonen, zufälligen CSAR-Einsätzen und einer belebten Umgebung (Flugverkehr, Schiffe, Konvois), gebaut mit Moose, MIST und CTLD. Läuft im Singleplayer und im Multiplayer. Alle Ansagen sind englisch. Sprache gibt es nur über die Moose-Soundpakete (Range und Airboss), alle anderen Ansagen erscheinen als Text.
| Zone | Übung | Technik |
|---|---|---|
| 1 | Bodenangriff | Moose RANGE (Bomben/Strafing, Stimme) + eigene dynamische Ziele |
| 2 | Carrier-Landung | Moose AIRBOSS
|
| 3 | SEAD/DEAD | eigenes Skript |
| 4 | Air Intercept | eigenes Skript (AWACS-Ansagen) |
| 5 | JTAC gegen bewegliche Ziele | eigenes Skript + CTLD-JTAC (Laser) |
| 6 | CTLD (Lasttransport) | CTLD + eigene Aufgaben |
| 7 | Zufällige CSAR-Einsätze | Moose CSAR + Zeitsteuerung |
| 8 | Konvois und Flugverkehr | Moose RAT, eigene Konvoi-Steuerung |
Wichtig – was hier enthalten ist und was nicht
- Enthalten: alle Lua-Skripte, dieses Briefing, ein Logik-Test ohne DCS und die fertige Mission
mission/DCS_Training_Kaukasus.miz(Kapitel 9).- Die
.mizwurde ohne DCS mittools/build_miz.py(pydcs) erzeugt. Sie ist strukturell geprüft (Archiv, Skripte, alle 63 Namen aus00_config.lua), aber nicht in DCS getestet.- Alle Positionen sind Platzhalter. Öffne die Mission im Mission Editor und prüfe sie nach Kapitel 9, bevor du sie benutzt.
- Die Moose-Soundpakete
Range SoundfilesundAirboss Soundfilessind in der.mizenthalten (Kapitel 5). Eigene Sounds gibt es nicht.- Die Skripte sind im Spiel noch nicht getestet. Der Logik-Test (Kapitel 6) prüft nur den Ablauf mit Attrappen.