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Grundkonzept

weyne85 edited this page Oct 8, 2026 · 1 revision

Grundkonzept

  • Sechs Zonen, in beliebiger Reihenfolge und parallel nutzbar.
  • Steuerung über ein F10-Menü pro Spielergruppe: F10 > Training Zones.
  • Jede Zone bedient eine Spielergruppe gleichzeitig. Eine zweite Gruppe hört „Zone is busy“.
  • Schwierigkeit: EASY, MEDIUM, HARD (Einsteiger bis Fortgeschrittene), wählbar beim Start.
  • Dynamik: Ziele, Position und Gegner werden bei jeder Runde zufällig aus Vorlagen gewählt. Nach Abschluss startet die Zone nach 20 s automatisch neu.
  • Aufräumen: Beim Stoppen, bei Zeitüberschreitung oder wenn die Spielergruppe verschwindet, werden alle erzeugten Einheiten entfernt.
  • Wetter/Zeit: fest und klar. DCS erlaubt kein Ändern des Wetters per Skript; Variation gibt es nur bei Zielen, Startpunkten und beim Carrier (Recovery-Fenster, Wind).
  • Punkte/Ranglisten: keine, nur Rückmeldung pro Übung.
  • Bearings: rechtweisend (true). Mit MAG_VAR in 00_config.lua lässt sich ein Offset einstellen.

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