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xiaoshi2024 edited this page Sep 26, 2026 · 1 revision

常见问题与当前限制

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等级很高却不能保存器官?

生存每个器官 ID 要在 F8 天梯单独解锁 I 阶,等级高不代替解锁。还需存活、非旁观、符合尸兄装配资格,定义由服务端批准。创造豁免成长门槛,但目录、8 槽和变换范围仍校验。看保存反馈,不要把本地预览当成功保存。

放 ZIP 后没有出现?

检查是 config/corpseorigin/organ/;确认包根直接有 organ.json、pack.mcmeta 和 assets。F8 点击刷新并加载,等待重载。联机服务端也要有批准的包/定义。旧示例不会自动覆盖,缺 organ.json 的包需要升级。

模型有了却不动,或提示找不到动画?

核对 GEO、PNG、动画路径和实际文件,特别是动画名必须逐字一致。snake_whater 是葫芦资源原名。器官定义路径使用完整资源路径,模组会处理 GeckoLib 资源定位;不要随意省略或重复 geckolib/models。修复后刷新,仍缓存失败可重连。

多长几个头会多视角吗?

不会。模型外观和能力配置独立。当前支持额外手臂增伤、腿部移速、胃容量、夜视、水泥沙吞吐;没有多头相机、独立眼球视野或任意脚本能力。

学了技能仍不能用?

检查内力/气血、冷却、持物、种族/传承、技能前置和形态。自由角色能发现很多技能,但部分能力仍明确要求原角色。鬼棍、黑白二将的招式是占位,当前拒绝施放,不是缺点数。

为什么恶犬出笼没有生成狗?

它现在投掷 6 格内可见且属于自己的已有哈姆,不能无限生成。开胃奶狗眼炮也使用附近已有哈姆。被拴住、骑乘、载客等状态不适合投掷。

葫芦为什么不能吞满血怪物?为什么以前转弯就断?

普通村民/流浪商人有满血例外;其他目标当前生命要严格低于最大生命的 50%,不再限制 20 点血量。最大生命上限已去掉。此次改为施放当刻锁定,捕获后不因转向、碰撞偏差或回血重新筛选;必要生命周期和友军保护仍检查。见吞噬规则。

ZIP 能否实时发给服务器和其他玩家?

当前只同步定义与身体数据,不传模型 ZIP。统一服务器资源包或手动分发,刷新会重载客户端资源。

本版完成度与验收边界

  • 鬼棍人/尸两形态、黑白二将已注册,专属招式仍为禁用占位。
  • 五行金/水/土为未具名成员,共用阵法;有身份不等于独立角色技能完整。
  • 地底钻行实现类未挂入当前角色技能目录,不能按翻译文本当作正常可学招式。
  • 全身替换不改变碰撞箱/第一人称,不自动绑定自定义身体内骨骼。
  • 原著完整剧情、蜀山、地狱之门、不朽大师不属于已实装内容。
  • 本次葫芦改动做构建与规则回归检查,尚未完成第一/第三人称、多人观察、资源包替换和其他模组渲染器的实机视觉验收。锚点没有新帧时回退牵引位置。

推荐验收:普通村民满血吞;高最大生命目标打残吞;捕获后转向;主人转身;附着/离体蛇头对齐;墙角碰撞;死亡/离线/换维度释放;免伤目标不发血肉奖励。

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