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organs.md
xiaoshi2024 edited this page Sep 26, 2026
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按 F8,先进入“进化天梯”解锁,再返回装配,添加器官、选择关节并“保存到身体”。预览和导入预设不会自动保存;必须收到服务端成功回复。
每个模型 ID 独立成长,颜色变种也是独立 ID,外观器官也需要解锁。
| 阶段 | 本阶段点数 | 最低等级 | 解锁内容 |
|---|---|---|---|
| I 器官觉醒 | 5 | 1 | 装配资格及对应基础生理能力 |
| II 属性强化 | 10 | 5 | 活性、效率加点 |
| III 特化进化 | 20 | 9 | 爆发或续航二选一 |
生存每项属性最多 5 点,逐点消耗 2/3/4/5/6 进化点。活性每点 +2 最大生命;效率每点 +0.4 护甲,供能每 2 点效率少耗 1 气血/秒,最低 1。同种加成取最高有效值,不靠重复装配同一器官叠加。
爆发提供 +2 攻击及翼/尾冲刺推进,吸血比例从 15% 提高到 20%、单次回血上限从 2 提高到 3。续航提供 +4 最大生命,翼/尾额外 +2 效率。生存选定特化后不能随意切换。
创造免费装配、进化、加点,无种族和成长门槛,但仍遵守合法目录、8 槽、单个全身替换及参数范围。内部数值并非数学上的无限,属性加点上限 100 万;切回生存按生存上限计算。
- 翅膀:蝙蝠/羽毛两型,各 7 色。双击跳跃开关自由飞行,跳跃上升、潜行下降;默认空中每秒 6 气血。入水暂停,供能不足关闭并给 5 秒缓降。
- 水肺/水生尾巴:水下补气和游泳加速,默认每秒 2 气血,耗尽后恢复正常氧气消耗。
- 吸血:符合条件的直接近战按实际伤害回血;普通比例 15%、每次最多 2。
- 自定义额外肢体、夜视、胃容量、水泥沙吞吐,需要器官包明确配置,不从骨骼名称自动推断。
最多 8 个器官,可绑定头、躯干、左右臂、左右腿。位移 ±48 模型像素、旋转 ±180°、缩放 0.1–3,支持镜像。宽界面左侧显示 3D 预览,窄界面切换预览页;支持旋转、缩放和动作预览。
full_body 最多一个,替换第三人称原身体、盔甲、披风、手持物和名字牌;不改变碰撞箱、视高或第一人称手臂。其余附加器官仍绑定原版玩家关节,不会自动绑到自定义全身模型内部。
预设文件是 config/corpseorigin/organ-preset.json,只保存装配方案,不包含模型。清空全部槽并保存恢复默认进化外观。器官跟随身体保存;克隆/换身应按该身体的继承结果检查,不能认为所有身体自动共享同一套器官。