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xiaoshi2024 edited this page Sep 26, 2026 · 1 revision

生存、点数和机遇

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等级与点数

学习技能和器官消耗可用点数,不会倒扣累计成长等级。等级封顶 20。等级名称里的“人”是境界名,不能据此判断生物种族。

等级 累计点数 境界
1 / 2 / 3 / 4 0 / 5 / 12 / 25 人 1–4
5 / 6 / 7 / 8 45 / 70 / 100 / 140 地 1–4
9 200 天
10 / 11 / 12 280 / 380 / 500 神前、中、后期
13 / 14 650 / 780 超神 SSS / 超神初期
15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 950 / 1150 / 1380 / 1650 / 1960 / 2300 神上阶段

击杀由服务端确认归属。尸兄击杀尸族优先给 1 点;击杀玩家 3 点;其他最大生命 ≥40 的目标 5 点,其余 2 点。人类击杀尸族:最大生命 ≥40 给 5 点,其余 3 点;玩家 2 点,其他生物 1 点。上述为奖励请求值,统一成长入口还会处理数值边界。

自由角色的机遇

凡人 mortal 和普通尸兄 corpse_brother 可以发现其他角色目录中的技能。发现不等于跳过该技能的身份、武器和形态限制;小金刚葫芦等仍有专属角色检查。

  • 村民训练:潜行,主手拿绿宝石右键村民,距离不超过 5 格且有视线。每个游戏日成功一次,消耗 1 颗绿宝石,默认给 3 点;每 3 次有效课程发现一次技能。正常训练也能唤醒内力。
  • 探索:每 5 秒检查是否实际进入配置的结构部件。每种结构每位玩家只奖励一次。默认 H 市废墟 12 点、图书馆 25 点;自由角色额外发现技能的默认概率 50%,没有发现仍可觉醒内力。
  • 吸食血肉:符合资格的尸兄潜行使用尸兄肉块,每块恢复最多 20 气血。自由尸兄默认每吃 5 块给 1 点;每 60 块检查一次技能机遇,并受 12000 tick 冷却限制。冷却未到时不是排队补发,而是等后续整倍数检查。累计食用成长计数有 10000 次上限。
  • 配置传承:服主配置事件和 NPC 标签,右键对应 NPC 授予已有技能。默认没有传承 NPC;首次事件给点,不可通过重访反复领奖。新传承默认共用 12000 tick 冷却。

内力觉醒后的自由角色上限为 100 + 20 × (等级−1)。默认每秒恢复 1 内力,诗仙剑领域及天罡匙引导期间停止自然回复。内力由服务端运行时维护,重登/角色重置会恢复。

气血不是内力或饥饿

气血基础上限 600,用于生物技能、重塑和器官供能。龙右、左护法、少教主直接拥有气血资格;自由尸兄、高等级尸兄以及拥有相关耗血技能、吸血体质或翼/水肺的玩家也有相应资格。战斗补给默认每秒限 4 气血,不能按伤害无限上涨。

生存里高等级不会自动解锁所有器官。杀动物随机长翅膀、喂鱼长水肺、击杀供体随机继承的旧路线已被器官点数天梯替换。

依据:等级阈值、击杀奖励、机遇实现、血肉使用。

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