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ES Tutorial

FuryNocturnTV (Tare Fernandez) edited this page Feb 12, 2026 · 1 revision

🎓 Tutorial: Creando tu Primer Personaje Persistente

En este tutorial aprenderás la filosofía central de Studio Fury: "Crea una vez, usa siempre". Vamos a generar un personaje, guardarlo y dejarlo listo para usar en múltiples escenas.

🎯 Objetivo

Generar a "Kael", un guerrero futurista, y guardar su activo .fury para no tener que volver a generarlo nunca más.


Paso 1: Inicializar el Proyecto

  1. Añade un nodo Project Manager.
  2. Conecta tu Checkpoint (Modelo) y VAE favoritos.
  3. En el campo project_name, escribe: Academia_Fury.
    • Esto creará la carpeta /output/StudioFury/Academia_Fury/ automáticamente.

Paso 2: Definir la Entidad

  1. Añade un nodo Add Entity.
  2. Conecta la salida BUS del Project Manager a la entrada charged_bus del Add Entity.
  3. Configuración:
    • entity_id: Kael_Warrior (Este será el nombre del archivo).
    • entity_type: character.
    • scene_orientation: Selecciona Portrait (9:16).
  4. Prompts:
    • Usa el nodo Advanced Prompt para crear una descripción detallada y conéctalo, o escribe directamente en el widget de texto.

Paso 3: El Motor del Director

  1. Añade el nodo Director Engine.
  2. Conecta el bus que sale de Add Entity a la entrada del Director.
  3. Ajusta quality_preset a HD (720px) para una prueba rápida.
  4. Conecta la salida MODEL del Checkpoint al Director.

Paso 4: Guardado Inteligente (Smart Save)

  1. Añade el nodo Smart Saver.
  2. Conecta el bus que sale del Director Engine (el bus pasa a través del director y lleva los resultados).
  3. Asegúrate de que save_action esté en SAVE.

🚀 ¡Ejecuta!

Dale al botón Queue Prompt.

  1. Verás en la consola que el Project Manager inicia el sistema.
  2. El Director Engine generará a Kael.
  3. El Smart Saver guardará Kael_Warrior.png (para que lo veas) y Kael_Warrior.fury (para que lo uses).

🏁 Resultado

Ve a tu carpeta ComfyUI/output/StudioFury/Academia_Fury/Characters/. ¡Ahí está Kael! Ahora puedes borrar todos los nodos de generación y usar un Asset Loader para invocar a Kael instantáneamente en tu próximo flujo de composición.

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