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ES Tutorial
FuryNocturnTV (Tare Fernandez) edited this page Feb 12, 2026
·
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En este tutorial aprenderás la filosofía central de Studio Fury: "Crea una vez, usa siempre". Vamos a generar un personaje, guardarlo y dejarlo listo para usar en múltiples escenas.
Generar a "Kael", un guerrero futurista, y guardar su activo .fury para no tener que volver a generarlo nunca más.
- Añade un nodo
Project Manager. - Conecta tu
Checkpoint(Modelo) yVAEfavoritos. - En el campo
project_name, escribe:Academia_Fury.- Esto creará la carpeta
/output/StudioFury/Academia_Fury/automáticamente.
- Esto creará la carpeta
- Añade un nodo
Add Entity. - Conecta la salida
BUSdel Project Manager a la entradacharged_busdel Add Entity. -
Configuración:
-
entity_id: Kael_Warrior (Este será el nombre del archivo). -
entity_type: character. -
scene_orientation: Selecciona Portrait (9:16).
-
-
Prompts:
- Usa el nodo
Advanced Promptpara crear una descripción detallada y conéctalo, o escribe directamente en el widget de texto.
- Usa el nodo
- Añade el nodo
Director Engine. - Conecta el bus que sale de
Add Entitya la entrada del Director. - Ajusta
quality_preseta HD (720px) para una prueba rápida. - Conecta la salida
MODELdel Checkpoint al Director.
- Añade el nodo
Smart Saver. - Conecta el bus que sale del
Director Engine(el bus pasa a través del director y lleva los resultados). - Asegúrate de que
save_actionesté en SAVE.
Dale al botón Queue Prompt.
- Verás en la consola que el
Project Managerinicia el sistema. - El
Director Enginegenerará a Kael. - El
Smart SaverguardaráKael_Warrior.png(para que lo veas) yKael_Warrior.fury(para que lo uses).
Ve a tu carpeta ComfyUI/output/StudioFury/Academia_Fury/Characters/.
¡Ahí está Kael! Ahora puedes borrar todos los nodos de generación y usar un Asset Loader para invocar a Kael instantáneamente en tu próximo flujo de composición.