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Énigmes
Force : la force du personnage. C'est un peu compliquer pour mesurer la force du joueur, c'est pourquoi on peut utiliser la rapidité du joueur et autres.
Cette énigme est déjà en place. C'est 5 map avec quelques leviers qui ouvre des nouvelles salles à chaque fois. Les leviers sont "difficiles" à ouvrir puisqu'ils sont rouillés et qu'il y a une contre-force dessus. C'est pourquoi ça requis la force du personnage, mais la vitesse du joueur puisqu'il n'y a pas vraiment d'autre moyen d'utiliser la force du joueur. Il faut qu'il pèse à répétition la touche "Action" rapidement pour ouvrir le levier parce qu'il se referme avec la contre-force.
Marco
Le joueur va devoir mettre des roches sur 5 interrupteurs différents pour pouvoir ouvrir une porte (si les joueurs sont 5, aucune roche ne sera nécessaire. C'est pourquoi on peut augmenter le nombre d'interrupteurs, roche et/ou faire en sorte qu'il faut qu'au moins une roche sur le dernier interrupteur). Soit que l'on fait en sorte que l'ordre importe ou pas, c'est au choix des programmeurs.
Marco
Le but dans cette énigme est de tuer l'autre joueur. Le joueur gagnant aura une récompense alors que le vaincu se retrouve au MainRoom.
Sam
Dans cette énigme, vous devez chercher des boss des bécosses qui ne veulent pas de votre présence sur leur terrain. C'est pourquoi vous devez les anéantir dans un combat à mort.
Marco
Allez voir sur internet pour plus de détail, le jeu existe pour vrai. Le jeu Simon consiste à avoir 4 couleurs(rouge, jaune, bleu et vert) dans des coins différents. C'est un jeu de mémoire puisque 2 couleurs s'illuminent chacun leur tour et après la séquence terminée, vous devez la refaire. Puis, 3 couleurs, ensuite 4, etc... mais à chaque fois, c'est toujours la même séquence de départ, mais il y a une couleur qui s'y rajoute. C'est pourquoi au début, il y a seulement 2 couleurs, puis 3, puis 4, etc... Si vous ne refaites pas la séquence, vous recommencez à 2 couleurs. Le but est d'atteindre environ 10-15 couleurs dans une séquence sans erreur. On peut déterminer les couleurs aléatoirement pour pas qu'à chaque partie, ce soit toujours la même séquence.
Marco
Dans cette salle, il y a plusieurs petites îles désertes avec des vortex qui téléporte le joueur sur une autre île. Les vortex pointes toujours sur les même vortex, mais un vortex ne pointe pas nécessairement sur celui du quel il arrive. Ça peu devenir facilement et rapidement mélangeant pour se rappeler de chaque vortex où il pointe pour arriver à la fin. Cependant, la zone à la fin est fermé, c'est pourquoi il faut trouver quelque chose pour l'ouvrir. Comme un levier, interrupteur ou quelque chose comme ça.
Écrite par Marco, Crédit à Samuel
Dans la première salle, il y a une série de pierre précieuse qui signifie le chemin à emprunter dans l'autre. Donc, si la série est bleu-bleu-rouge-bleu-vert-rouge, vous devez (pour les prochaines salles) choisir la porte suivante dans la série. Chaque salle contienne 4 portes (les trois couleurs + le chemin du retour(à vérifier)). Si vous prenez la bonne couleur, vous poursuivez, sinon, vous aller dans une salle remplie de méchants (un peu comme le principe de la map HELL.mp que Samuel a créé) pour ensuite vous ramenez dans la salle dont vous avez échoué.
Marco
Le couloir infini est un couloir qui n'est pas très grand, mais juste assez pour mettre un téléporte invisible juste avant de voir le zoning à la fin du couloir et qui vous ramène au début juste avant de voir le zoning du début du couloir. Cependant, il va y avoir un interrupteur à usage unique qui va apparaître hors de la vue du joueur juste à côté du zoning au début pour éteindre le téléporte. Donc, puisqu'après avoir actionné le téléporte une fois, il est possible de l'éteindre et de continue, mais il n'y aura aucune différence visuel dans la téléportation du joueur, donc il va penser que le couloir est d'une longueur infini.
Marco
Le titre de ce labyrinthe veut tout dire. Le principe est principalement de faire faire le labyrinthe au joueur une couple de fois. Dans le couloir à la fin du labyrinthe, il y plusieurs téléportes incontournables. Une fois activé, il vous téléporte un peu n'importe où dans le labyrinthe à des positions prédéterminés et le téléporte n'est plus actif. Cependant, il y a un déclencheur invisible juste avant le zoning à la fin de la salle qui ferme la porte dans la face du joueur, mais une autre porte d'une salle inatteignable auparavant est maintenant ouverte avec un interrupteur qui réouvre la porte. Le déclencheur est usage unique.
Marco
Ceci est la dernière énigme de la résilience. Il y a un message qui apparaît dans votre jeu vous demandant : "Sur 5, comment cotez-vous la catégorie : Résilience". Le joueur doit entrer des nombres de 0 à 5. Si la personne entre un chiffre médiocre comme 2, il sera écrit : "Ah oui? Vous ne l'avez pas aimé? Recommencez-là pour en être sûre!". Si le chiffre est 4 : "Ah oui? Bien justement, vous avez gagné le droit irrefusable de la recommencer, félicitation!". Dans tous les cas, vous allez être obliger de refaire l'énigme 1,2,3 et 4 de la résilience d'un coup. Cependant, tout au long de la résilience, il y aura des cadavres au sol avec un parchemin (ou journal intime) sur eux disant une phrase ou un mot précis (toujours le même mot ou phrase). Cette phrase est la phrase exacte à écrire pour NE PAS recommencer toute la résilience au complet. Si vous entrez cette phrase, vous serez récompensé du drop de l'énigme et quelques matériaux pour améliorer votre personnage puisque vous n'allez pas faire cette énigme. C'est un peu comme le jour de la marmotte, vous recommencez tant que vous n'avez pas entré cette phrase. Si vous devez refaire l'énigme, il restera à déterminer entre les développeurs pour savoir si on redemande la question ou est-ce que l'énigme est considérée réussi. La phrase peut être : "y toff, mais y'achève", "Go to hell, dog", "bug off", ou des stupidités dans le genre ou bien des phrases songées.
Marco
Ceci est un easter egg tiré du film Le Seigneur des anneaux - La communauté de l'anneau. Il va y avoir une porte avec une inscription écrite sur un panneau : "Parlez ami et entrez". Sur le clavier numérique, il y a des touches de 1 à 9 qui permettent d'afficher un texte précis en haut de la tête du joueur. Si celui-ci pèse sur 9, le texte : "Mellon" qui se prononce "Bella" qui veut dire "ami" en elfique.
Marco
Il y a un labyrinthe avec plusieurs chemins possible. Vous disposez d'un sceau d'eau avec assez d'eau pour la jeter 10 fois au sol. Chaque fois que vous lancez l'eau au sol, quelques carrées devant vous vont s'éteindre. Le labyrinthe est en fait 3 chemins ou plus (à déterminer) et dans tous les chemins, il y en a seulement 1 qui est possible avec les 10 coups du sceau d'eau. Si vous échouez, il y a un interrupteur qui recommence la salle au complet et qui ramène tous les joueurs au début.
Marco
Il y a un jeu d'échec avec une partie déjà commencée. Vous êtes les blancs. Vous disposez d'un seul coup et il y a une seule possibilité pour arriver à un Échec et Math. Si vous échouez, il y a un interrupteur pour recommencer l'épreuve dans un coin.
Marco