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Gameplay

chuck23 edited this page Dec 10, 2012 · 14 revisions

Gameplay

Lire la section du bas pour les gros changements, le haut est seulement la vieille version.

*Le déplacement et interaction le déplacement se fera grâce au touches WASD. En déplaçant le curseur avec la souris on peut viser dans la direction qu'on désire tirer. Pour inspecter les éléments, ramasser des objets et interagir avec les objets il faudra appuyer sur 'e'. Avec les touches numérique (1,2,3..) il sera possible de changer d'objet qui avait été placé en sélection rapide dans l'inventaire. les objets pourraient être entre des fusil, des éléments de l'énigmes des pièges et de la vie.

*Inventaire L'inventaire sera limité par le poids des objets. Les objets ou matériaux seront stocker dans un "zapper". (pas d'objet qui traîne sur la personne ni de sac a dos) Il sera possible de stocker notre équipement dans un coffre qui sera dans la salle principale et il y aura des points de dépôts dans les tableaux pour envoyer le stock vers le coffre de la salle principal. *Coffre Le coffre est accèssible pour l’instant seulement dans la salle principale.

*crafting / voir artisanat Le crafting est accèssible seulement dans le Lobby room (salle principale)

*Hardcore Quand on meurt on perd un pourcentage de l'équipement sur nous définitevement(armes,armure et dématérialisateur). Les autres joueurs peuvent nous voler nos items sur nous.

*Langage Le langage ne sera pas constitué d'un texte soutenu il sera basé sur des symboles universelle et les mathématiques, des exemples seront donnés en annexes. Le joueur devra réussir à le comprendre en partie s'il veut pouvoir réussir certaine épreuves.

*Items L’arme possède une vitesse de tire, de l’énergie, une force, un cout d’énergie pour chaque tire et une vitesse de recharge. L’armure possède de la défence et un bouclier qui possède de l’énergie et une vitesse de recharge. Le dématérialisateur possède seulement une capacité.

*Interface L’interface possède un panneau de Chat dans le bas. Il y a les HUD nécessaire (vie, énergie d’arme, énergie d’armure, seringue) dans le haut de l’écran (fond transparent). Ouvrir l’inventaire va prendre la moitié de l’écran de droite à gauche pour qu’on puisse voir encore notre personnage. Ouvrir la feuille du personnage va prendre la moitié de l’écran de gauche à droite pour qu’on puisse voir encore notre personnage.

Grosse modification du gameplay

SVP, Signez et approuvez après l'avoir lu au bas de la page.

Puisque le jeu est devenu par magie un RPG ,et que maintenant il y a un lobby car ce n'est plus un serveur que l'on peut rejoindre et quitter quand on veut puis sauvegarder notre personnage, il va falloir changer beaucoup de choses.

Premièrement, l'aspect du serveur (on commence une partie et si on quitte, on recommence à zéro) fait en sorte que l'on ne peut pas mettre le drop des clés aléatoires puisqu'il faut TOUTES les avoir pour finir le jeu et qu'on ne peut pas quitter et changer de serveur pour refaire des zones pour avoir les clés. C'est pourquoi j'avais pensé de mettre 11 clés et 9 parchemins (sur un total de 20 car il y a 20 énigmes) qui drop aléatoirement après chaque énigme résolue. Ce qui veut dire qu'il faut faire les 20 énigmes pour avoir tous les composantes pour créer la "master key". J'ai déjà fait le parcours des combinaisons de clés pour arriver à la master key, si vous voulez le savoir, vous viendrez me voir, mais en sois, ce n'est pas important de le savoir.

Deuxièmement, puisque le concept de la clé a été "changé", l'artisanat aussi doit changer. Puisqu'on ne peut plus "gambler" avec les clés et avoir une chance de les détruire, il faut faire en sorte qu'on puisse combiner deux clés ensemble seulement si on possède le parchemin qui démontre comment le faire.

Troisièmement, le jeu est théoriquement une "course" entre les joueurs. C'est pourquoi j'avais pensé (avec certains collègues) que le parcours des énigmes soient :

  • Dans le main room (là où tout le monde commence), il y a quatre chemins possibles:

  • ***Force

  • ***Intelligence

  • ***Résilience

  • ***Sagesse

  • Quand on entre dans une porte, on se fait téléporter dans une petite salle avec une seule et unique porte. Cette salle peut être imagée comme une salle d'attente, vous attendez que tous les gens qui veulent y participer entre dans cette salle, puis vous traversez la porte. Aussitôt que la porte est franchie, dans le MainRoom, la porte sera bloquée. Donc, aucun autre joueur va pouvoir y accéder.

  • Aussitôt qu'un joueur a fini une énigme, la porte va se réouvrir dans le MainRoom et l'énigme va se réinitialiser à zéro pour permettre aux autres joueurs de faire cette énigme puisque tous les joueurs doivent avoir les pièces de la clé pour finir le jeu et c'est une course. Donc, ils ne doivent PAS avoir tous les pièces en même temps, c'est pourquoi ils peuvent faire l'énigme qu'ils veulent et que l'énigme va se remettre à zéro après l'énigme complétée.

  • Après avoir terminé une énigme, les joueurs qui ont complétés cette énigme vont être téléportés au MainRoom. Le lien du MainRoom vers l'énigme 1 pour ces joueurs-là va être remplacé par l'énigme 2. Donc, ils ne pourront pas refaire l'énigme 1 de cette branche-là.

  • Après chaque énigme, les ennemies vont être plus fort pour le joueur qui a accomplie l'énigme.

  • Pour chaque personnes dans la salle d'attente, les ennemies vont être plus fort. Ce point est à discuter car si vous êtes 10 dans la salle d'attente pour une énigme et que tout le monde a dans la tête de trahir les autres, ils vont avoir de la misère à finir l'énigme car les ennemies vont être très fort. D'où l'intérêt de ce faire quand même quelques amis si vous avez l’intention de trahir les autres.

  • Cette méthode de procéder est basée sur le fait que les joueurs doivent "coopérer" ou jouer seul puisque c'est une course. Ils ont le choix pour chaque énigme qu'ils font. Même s'ils sont plusieurs dans la salle d'attente et qu'un joueur voulait être seul, il peut tout simplement partir de son bord ou ne pas aider les autres ou même, les trahir dans leur dos.

Il y a probablement d'autres changements, mais ceux-ci sont les principaux que tout le monde doit savoir et approuver.

Signature - approuve/désapprouve

Marco - approuvé

Jean-Sébastien - approuvé

Samuel - approuvé

Marc - approuvé

Eduard - approuvé

jean-marc/client - approuvé

David - approuvé

charles - approuvé

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