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logEduard
Date Tâches effectuées, avec qui, commitées ou non
13 nov débuter le travail sur le menu connexion avec Marc
15 nov
finir la version 1 de menu connexion, commite en github
à faire: ajouter méthodes connexionReusi(demarer le jeu), connexionEchoue (avertissement info erronés)
20 nov
débuter le travail sur le menu inventaire,
22 nov première version fonctionnelle mais incomplète du menu inventaire, le scroll s'affiche comme il faut
25 nov commité la version1 de menuInv
29 nov travail sur la fonction de sélection d'un item de la liste d'inventaire
1 dec version 2 du menu envoyé par courriel à Marc Grenier; à faire ajouter la fonctionnalité avec la touche i
4 dec ameliorer la 2e version - arranger les 'place' et le pack pour cadrer avec la nouvelle architecture problème 1 avec la transition de l'inventaire 'home made' à l'inventaire du personnage problème 2 avec l'affichage du menu inventaire
6 dec travail sur l’affichage du menu inv dans un pop-up; l'affichage dans le frame du jeu affecte l'interaction du personnage avec le souris
9 dec le pop up fonctionne maintenant avec la touch i; à faire trouver une solution pour utiliser le 'vrai' inventaire
11 dec résolu la problème avec l'inventaire du personnage; maintenant le menu inv affiche les items de l'inv du jeu; à faire les fonctions utiliser, abandonner et analyser
18 dec travail sur la fonction analyser pour afficher un seul fois les items avec le même id, et afficher la bonne image pour chaque item
7 janvier regarder la nouvelle version du jeu et intégrer le code du menuInventaire dans cette nouvelle version
10 janvier travail sur l’intégration de l'affichage du menu avec le frame du jeu; utiliser le contexte inventaire à faire finaliser les fonctions utiliser et abandonner
15 janvier améliorer la fonction analyser; regarder le code de Charles pour finir l’intégration du menu Inventaire dans le frame du jeu; envoyer la version finale du menuInv par courriel à Marc Grenier et Marc Olivier