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logCharles

chuck23 edited this page Jan 17, 2013 · 11 revisions

**# 13 nov. **

  • Compléter le menu,
  • les radios buttons fonctionne
  • j’espère débute le hud du haut d’ici la fin de semaine

# 15 nov.

  • Termine le menu avec l’aide de Marco, faire en sorte que les attributs de chaque race apparaissent quand elle est sélectionner.
  • Débute le hud du haut avec les attributs discuter avec les co-équipiers # 17 nov.
  • Affichage du hud haut fonctionne, j’ai ajouter des images temporaire et je suis en mesure de faire bouger l’énergie, il manque que les variables final.

20 nov.**

  • J’ai ajouté le poids et j’ai des difficultés à faire changer les valeurs, doit voir avec les collègues quelle option je pourrais prendre

26 nov

  • j'ai règler quelque bug avec le hud du haut. les attribut vie, gun power, healing ,poids fonctionne,
  • il reste a completer l attribut shield et l'implementer au master.

1 dec

  • recherche sur les drag and drop pour tkinter.

4 dec

  • reussi a drag mais cherche encore pour pouvoir drop des objet a un endroit donne.
  • regarder le code d'Edouard et voir ce qui pourais etre ameliorer pour merge avec l'artisanat

7 dec

  • on a decide de laisser tomber le drag and drop et utliser des boutons a la place.
  • debuter les fonction pour utilisation des objets dans l'artisanat
  • debut de l'utilisation du scroll bar.

9 dec

  • continuer sur le menu artisanat
  • problème a afficher le parchemin

11 dec

  • continuer sur le menu, recommencer car la version n'est pas bonne

13 dec

  • nouveau menu artisanat presque terminer l'interface graphique
  • problème a afficher l'artisanat résolue

18 dec

  • continuer encore sur le menu, maintenant il y a un problème a afficher les items que le joueur a en sa possession.

4 jan

  • problème d'affichage des items réglé

8 jan

  • faire fonction pour pouvoir fermer la fenêtre de l'artisanat
  • ajouter un bouton pour la fermer

10 jan

  • faire un pop-up pour confirmer l'utilisation d'article

15 jan

  • améliorer les fonctions pour aller chercher la bonne fonction par rapport au parchemin choisi , quelque glitch a fixer mais en general fonctionne

16 jan

  • envoyé des info a marc pour le merge dans la branche principal

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