-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Scripts

Un script, c'est une commande — ou une suite de commandes — que vous enregistrez pour la rejouer sans la retaper.
Le + en haut de la liste ouvre le formulaire.
- Nom et Description — ce qui s'affiche dans la liste.
- Langage — Shell, Python, Node, PHP, MySQL, Docker, Systemd, Nginx… Il détermine la coloration et la façon d'exécuter.
- Catégorie — sert au filtrage (System, Database, Web, Runtime…).
- Corps du script — le contenu.
Le bouton Nommer propose un nom à partir de ce que vous avez déjà saisi. Voir Assistant IA.
Le champ Cible décide :
| Cible | Effet |
|---|---|
| Local | sur votre machine |
| Distant | sur un hôte choisi à l'enregistrement |
| Au choix | ShellDeck demande à chaque exécution |
Au choix est le défaut, et c'est le bon réflexe pour un script qui touche à la production : vous relisez la cible juste avant de l'envoyer.
Un script peut déclarer des variables. À l'exécution, ShellDeck ouvre une petite fenêtre pour les renseigner, puis les substitue avant d'envoyer la commande. Utile pour un nom de base, une branche, un identifiant de client.
Modèles ouvre une bibliothèque de scripts prêts à l'emploi que vous pouvez copier dans la vôtre puis adapter.
Prise en main
Aller plus loin
Réglages
Aide