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2026.01.05

eeekeee edited this page Feb 1, 2026 · 1 revision

오늘의 MC: 이준섭

서기: 최효진

[오전 10시 - 오후 12시 17분]

🤝 참석자

@J074_김채영, @J278_최효진, @J213_이준섭@J029_김다연

⭐ 요약

  • 점수 시스템 및 매칭 알고리즘
    • 초기 유저의 레이팅은 1500을 기본값으로 하되, RD 값은 350으로 설정하는 방안을 검토했다.
    • 신규 유저의 초기 레이팅에 대한 논의가 있었으며, @J213_이준섭는 백준 티어를 불러와서 초기 레이팅 반영을 제안하였다.
    • 신규 유저가 초급/중급/상급의 실력을 선택하는 방안이 제안되었다.
  • 매칭 시스템 설계
    • @J278_최효진는 매칭 시간에 따라 매칭 범위를 점진적으로 확장하는 방안을 제안했다.
    • 초기 유저 매칭 시 발생할 수 있는 문제점들(실력 차이, 매칭 제한 등)에 대해 심도 있게 논의했다.
    • RD가 높은 유저와 낮은 유저의 매칭 방식, 초기 유저 간 매칭 전략 등을 검토했다.
  • UI 및 디자인
    • 팀원들은 각자 다른 소켓 관리 방식(컨텍스트, 스토어)을 공유했다.
    • @J074_김채영는 헤더의 로고 클릭 시 홈으로 돌아가는 기능에 대해 논의했으며, 매칭 중에는 비활성화하는 방안을 제안했다.
    • 로고 크기, 헤더 여백, 텍스트 타이포그래피 등 디자인 세부사항을 조정했다.
    • 프리텐다드 폰트 사용 및 텍스트 스타일 설정에 대해 논의했다.

✅ 작업 항목

  • @J213_이준섭는 점수 시스템 및 매칭 알고리즘에 대해 추가 검토 및 논의를 마스터 클래스 이후로 연기했다.
  • @J029_김다연는 로그인 기능 구현을 다음 작업 우선순위로 설정했다.
  • 팀원들은 다음 회의에서 점수 시스템, 매칭 알고리즘, UI 디자인의 최종 세부사항을 확정하기로 했다.

[오후 4시 30분 ~ 오후 5시 54분]

🤝 참석자

@J213_이준섭, @J074_김채영, @J278_최효진@J029_김다연

⭐ 요약

  • 게임 매칭 및 티어 시스템 설계
    • @J278_최효진는 초기 유저의 레이팅 점수를 1300으로 시작할 것을 제안했다.
    • 팀은 배치 모드를 세 판으로 진행하기로 결정했으며, 이 기간 동안 유저의 실력을 평가하고 적절한 티어를 부여할 계획이다.
    • 배치 모드 중 매칭은 배치 사용자끼리 우선적으로 이루어지며, 점수 기준으로 매칭된다.
    • RD 값은 초기에 높게 설정되어 유저의 실력에 따라 조정될 예정이다.
    • 초기 설정 값은 rating 1300, rd 350, volatility 0.06으로 설정하였다.

✅ 작업 항목

  • @J029_김다연는 로그인 구현을 최우선으로 진행할 예정이다.
  • @J213_이준섭는 관전자 채팅 부분 작업과 채점 시스템을 준비 중이다.
  • @J278_최효진는 매칭 로직 설계와 채점 시스템 작성을 계획하고 있다.
  • @J074_김채영는 매칭 프론트엔드를 담당할 예정이다.

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