-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
2026.01.05
eeekeee edited this page Feb 1, 2026
·
1 revision
오늘의 MC: 이준섭
서기: 최효진
[오전 10시 - 오후 12시 17분]
🤝 참석자
@J074_김채영, @J278_최효진, @J213_이준섭 및 @J029_김다연
⭐ 요약
- 점수 시스템 및 매칭 알고리즘
- 초기 유저의 레이팅은 1500을 기본값으로 하되, RD 값은 350으로 설정하는 방안을 검토했다.
- 신규 유저의 초기 레이팅에 대한 논의가 있었으며, @J213_이준섭는 백준 티어를 불러와서 초기 레이팅 반영을 제안하였다.
- 신규 유저가 초급/중급/상급의 실력을 선택하는 방안이 제안되었다.
- 매칭 시스템 설계
- @J278_최효진는 매칭 시간에 따라 매칭 범위를 점진적으로 확장하는 방안을 제안했다.
- 초기 유저 매칭 시 발생할 수 있는 문제점들(실력 차이, 매칭 제한 등)에 대해 심도 있게 논의했다.
- RD가 높은 유저와 낮은 유저의 매칭 방식, 초기 유저 간 매칭 전략 등을 검토했다.
- UI 및 디자인
- 팀원들은 각자 다른 소켓 관리 방식(컨텍스트, 스토어)을 공유했다.
- @J074_김채영는 헤더의 로고 클릭 시 홈으로 돌아가는 기능에 대해 논의했으며, 매칭 중에는 비활성화하는 방안을 제안했다.
- 로고 크기, 헤더 여백, 텍스트 타이포그래피 등 디자인 세부사항을 조정했다.
- 프리텐다드 폰트 사용 및 텍스트 스타일 설정에 대해 논의했다.
✅ 작업 항목
- @J213_이준섭는 점수 시스템 및 매칭 알고리즘에 대해 추가 검토 및 논의를 마스터 클래스 이후로 연기했다.
- @J029_김다연는 로그인 기능 구현을 다음 작업 우선순위로 설정했다.
- 팀원들은 다음 회의에서 점수 시스템, 매칭 알고리즘, UI 디자인의 최종 세부사항을 확정하기로 했다.
[오후 4시 30분 ~ 오후 5시 54분]
🤝 참석자
@J213_이준섭, @J074_김채영, @J278_최효진 및 @J029_김다연
⭐ 요약
- 게임 매칭 및 티어 시스템 설계
- @J278_최효진는 초기 유저의 레이팅 점수를 1300으로 시작할 것을 제안했다.
- 팀은 배치 모드를 세 판으로 진행하기로 결정했으며, 이 기간 동안 유저의 실력을 평가하고 적절한 티어를 부여할 계획이다.
- 배치 모드 중 매칭은 배치 사용자끼리 우선적으로 이루어지며, 점수 기준으로 매칭된다.
- RD 값은 초기에 높게 설정되어 유저의 실력에 따라 조정될 예정이다.
- 초기 설정 값은 rating 1300, rd 350, volatility 0.06으로 설정하였다.
✅ 작업 항목
- OAuth 로그인 구현
- 매칭 시스템
- 실시간 관전 채팅 & 시스템 알림
- Docker 기반의 코드 실행 환경 개발
- NCP 배포 및 CI/CD, HTTPS 적용
- SSH 무차별 대입(Bruteforce) 공격에 대한 보안 강화
- 트래픽 확장을 고려한 서버 역할 분리
- Docker 기반 코드 실행 보안
- 이벤트 기반 비동기 통신
- 채점 서버 스케일 아웃 성능 분석