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2026.01.28

eeekeee edited this page Feb 1, 2026 · 1 revision
  • 오늘의 MC: 김채영
  • 서기: 이준섭

[오전 10시 - 오전 11시 59분]

🤝 참석자

@J213_이준섭, @J278_최효진, @J029_김다연@J074_김채영

⭐ 요약

  • 게임 종료 로직 개선
    • @J074_김채영는 현재 나가기 버튼 외에도 창 닫기 등 다양한 게임 종료 상황을 고려해야 한다고 제안했습니다.
    • 팀은 다양한 종료 시나리오에 대응할 수 있는 로직 개발의 필요성에 동의했습니다.
  • 랜딩 페이지 및 마이페이지 디자인
    • 팀은 랜딩 페이지에 서비스의 핵심 가치와 주요 기능을 포함하기로 결정했습니다.
    • @J029_김다연는 랜딩 페이지에 서비스의 주요 기능을 어필하는 방식으로 디자인할 것을 제안했습니다.
    • 마이페이지에는 풀었던 문제, 배틀 결과, 코드 이력 등을 포함하기로 했습니다.
  • 효과음 및 다크모드 설정
    • 팀은 헤더의 다크모드 토글 옆에 설정 아이콘을 추가하기로 결정했습니다.
    • 설정 아이콘 클릭 시 다크모드와 효과음 설정을 할 수 있도록 구현하기로 했습니다.
    • 배경음악 추가는 사용자 피드백을 받아 추후 결정하기로 했습니다.
  • K6 부하 테스트 결과
    • @J278_최효진는 K6를 사용하여 다양한 부하 테스트를 수행했습니다.
    • 테스트 결과, 컴퓨터 자원의 한계로 인해 10개 정도의 동시 요청이 최적의 성능을 보였습니다.
    • 그라파나를 사용하여 트래픽 모니터링을 개선할 수 있는 방안을 제시했습니다.

✅ 작업 항목

  • @J074_김채영는 게임 종료 로직에 다양한 시나리오 추가 작업을 진행합니다.
  • 각 팀원은 5시 전까지 랜딩 페이지와 마이페이지 UI 디자인을 준비해 옵니다.
  • @J029_김다연는 배틀 페이지의 효과음 및 애니메이션을 추가로 개선합니다.
  • @J278_최효진는 깃허브 저장소 정리, 발표 자료 구성, 문제 추가 및 랜덤 선택 기능을 준비합니다.
  • 팀은 월요일 최종 발표를 위해 남은 기능들을 리팩토링하고 마무리합니다.

[오후 5시 29분 - 오전 7시 26분]

🤝 참석자

@J213_이준섭, @J278_최효진, @J029_김다연@J074_김채영

⭐ 요약

  • 랜딩 페이지 디자인
    • @J213_이준섭은 준비된 HTML 코드를 기반으로 랜딩 페이지 디자인을 제안했다.
    • 팀은 "바로 시작하기" 버튼과 페이지 섹션 구성에 대해 논의했다.
    • 팀원들은 랜딩 페이지의 텍스트와 레이아웃을 세밀하게 조정했다.
  • 마이페이지 설계
    • 배틀 기록과 제출 이력을 어떻게 표시할지 상세히 논의했다.
    • @J074_김채영은 한 문제당 최종 제출 코드만 보여주는 방식을 제안했다.
    • 카드 형식의 UI와 간결한 정보 표시에 대해 합의했다.
  • 코드 구조 결정
    • 랜딩 페이지를 하나의 파일에 통합할지, 섹션별로 나눌지 논의했다.
    • 다수결로 섹션별 컴포넌트 분리 방식을 채택했다.
    • 재사용성보다는 코드 가독성과 유지보수성을 우선시했다.

✅ 작업 항목

  • @J213_이준섭은 URL 부분 추가 및 단위 테스트 작성 예정
  • @J074_김채영은 배틀 종료 조건과 매칭 로직 개선 계획
  • @J278_최효진은 티어 디비전을 아라비아 숫자로 변경하고 문제 랜덤 선택 로직 구현 예정
  • 내일까지 마이페이지 개발 및 문제 추가 작업 진행

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