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Equipements optionnels

Your Name edited this page Oct 17, 2026 · 1 revision

[English version: Optional-Equipment]

Équipements optionnels

Quatre équipements facultatifs renforcent un réseau. Chaque réseau en accepte au plus un de chaque. Pour les relier, voir Raccordement.

Équipement Effet Niveau
Disjoncteur (mural) Saute à la place de l'onduleur quand la demande de la maison dépasse 1 500 W : l'onduleur ne perd plus 3 points d'état. Lampe rouge quand il a sauté ; réarmement sur le disjoncteur lui-même (« Réarmer le disjoncteur »), refusé tant qu'il y a surcharge. 3
Alarme de batterie faible (murale) Sous 20 % de stock : message aux joueurs à moins de 30 cases, bip toutes les 10 minutes de jeu jusqu'à « Couper la sonnerie » ; le gyrophare reste allumé jusqu'à ce que le stock repasse au-dessus de 25 %. 2
Générateur de secours (générateur vanilla) Démarré par le mod sous 20 % de batterie, arrêté à 90 % (options sandbox). Fournit 1 200 W et brûle 1 L de carburant par 3 kWh (en plus de sa consommation vanilla). Toujours bruyant et toxique en intérieur ; à brancher et alimenter en carburant à la manière vanilla. Ne démarre jamais sans batterie. 3
Ordinateur de gestion (ordinateur de bureau vanilla) Historique 48 h, prévision jusqu'au lever du jour. Délestage au niveau 7 : éteint les lumières sous 15 % pour garder le frigo, réarmé au-dessus de 30 %. 6

Le générateur de secours et l'ordinateur ne se fabriquent pas : ce sont des objets vanilla trouvés dans le monde.

Quand le disjoncteur saute-t-il ?

Quand la demande des appareils de la maison dépasse le maximum de l'onduleur, 1 500 W (les 20 W à vide ne comptent pas). La vérification a lieu à chaque pas de simulation : toutes les 10 minutes de jeu et juste après une action. Exemple : un lave-linge et un sèche-linge superposés qui tournent ensemble (jusqu'à 1 800 W).

Sans disjoncteur, c'est l'onduleur qui saute et perd 3 points d'état (réarmement sur l'onduleur).

Voir aussi

Équipements · Écran et logiciel · Entretien et compétence · Options sandbox

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