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FR 12 multijoueur
English version: Multiplayer
Production, stock, états, pannes et expérience sont calculés par le serveur ; le client affiche et envoie des demandes que le serveur revérifie entièrement.
- Installations partagées selon les règles vanilla des refuges.
- Le logiciel peut avoir jusqu'à 10 minutes de jeu de retard.
- Si le serveur se met en pause quand il est vide, l'installation aussi.
- Les générateurs vanilla ne changent pas : si un générateur et un onduleur couvrent les mêmes appareils, les deux consomment.
- Outils de debug : -debug en solo, administrateurs en multijoueur.
La version 1.6.1 a été publiée sur le Workshop Steam le 2026-10-25. Les contrôles statiques et les tests de régression hors jeu couvrent les changements ; les captures fournies confirment visuellement les panneaux en jeu. Les campagnes solo et multijoueur Windows antérieures couvrent les états décrits dans le bilan ; les derniers changements restent à vérifier dans une passe multijoueur complète. Linux non validé. Voir le bilan de validation. Les valeurs d'équilibrage restent des valeurs de départ.
MIT (fichier LICENSE). Dépôt : https://github.com/cyberbobjr/LiveWire. Création originale : aucun code ni ressource d'un autre mod.
English
- Getting started
- Equipment
- Wiring
- Production and calculations
- Inverter screen and software
- Optional equipment
- Water pump
- Recipes
- Loot tables
- Electrical skill and maintenance
- Sandbox options
- Multiplayer
- FAQ
Français