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FR 12 multijoueur

Your Name edited this page Oct 25, 2026 · 3 revisions

English version: Multiplayer

Multijoueur

Multijoueur

Production, stock, états, pannes et expérience sont calculés par le serveur ; le client affiche et envoie des demandes que le serveur revérifie entièrement.

  • Installations partagées selon les règles vanilla des refuges.
  • Le logiciel peut avoir jusqu'à 10 minutes de jeu de retard.
  • Si le serveur se met en pause quand il est vide, l'installation aussi.
  • Les générateurs vanilla ne changent pas : si un générateur et un onduleur couvrent les mêmes appareils, les deux consomment.
  • Outils de debug : -debug en solo, administrateurs en multijoueur.

État

La version 1.6.1 a été publiée sur le Workshop Steam le 2026-10-25. Les contrôles statiques et les tests de régression hors jeu couvrent les changements ; les captures fournies confirment visuellement les panneaux en jeu. Les campagnes solo et multijoueur Windows antérieures couvrent les états décrits dans le bilan ; les derniers changements restent à vérifier dans une passe multijoueur complète. Linux non validé. Voir le bilan de validation. Les valeurs d'équilibrage restent des valeurs de départ.

Licence

MIT (fichier LICENSE). Dépôt : https://github.com/cyberbobjr/LiveWire. Création originale : aucun code ni ressource d'un autre mod.

Voir aussi

Premiers pas · Options sandbox · Raccordement · FAQ

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