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AimAndPolicy

Natukikazemizo edited this page Jan 9, 2018 · 31 revisions

目標 Aim

  1. 古典的セルアニメーションに七割似た動画を作成可能な環境を作成し、そこから3DCG独自の拡張を図る
    Create envilonment which can make 70% similar to classical cell animation, and try to 3DCG extention from there
    拡張案1: 16時間の作業で24分のアニメを作成出来るようにする。
    Plan 1: Create 24 minutes Animation by 16 hour work.
    拡張案2: 科学的事実を戯画化する(例:物理的にはおかしいけど,面白い動きを積極的に導入する) 進捗率:10%(進捗率の根拠:勘)
  2. プロジェクトを公開することによる、 私のBlender/SE技術の向上。
    The improvement of my skill of Blender & System Development.
    進捗率:定義不能
  3. 私が何らかの理由で開発継続不能になった際に、
    あなたがこのプロジェクトを超える何かを創ってくれること。
    When it was impossible of development continuously for some reason,
    I hope that you create anything which greater than my works. 進捗率:10%(進捗率の根拠:Wikiページのわかりやすさ,.blendファイルの整理度,プロジェクト全体の英語対応度)

特記事項 Notice

  • 私が望む表現のために,このプロジェクトは遠近法から逸脱するかもしれません。
     For expression that I want, this project may deviate from perspective.

  • 本プロジェクトの内容が,素敵なアニメーションを作りたいあなたの助けになる事を,私は望んでいます。
    I hope that this project "Sedna" help who want to create wonderful ANIMATION.

開発方針 Policy

  1. pythonでデータを扱いやすくしたり、
    英語圏のユーザに使用してもらいやすくするために、
    全ての部品に平易で適切な英語を使用する

    • 達成率:60%
  2. 拡張性の高さを保つ。 具体的には過去データとの互換性を犠牲にする代わりに,
      リグ/Mesh/Action等のデータ要素の結合度低下及び凝集度向上のための改造を随時適用する。

    • 達成率:40%
  3. 目標と作品の遊離を防ぐための,自動テスト技術の導入。 修正後の動作確認の自動化等

    • 達成率:5%
  4. 使用者の反復利用に伴う学習を見越した控えめの自動化
    具体例はまだ無し

    • 達成率:0%
  5. 物理学的な正しさよりも,レスポンスの速さを優先する。ただし,「映像作品」としての正しさからは逸脱しないように気を付ける。
    具体例はまだなし

    • 達成率:0%
  6. 表現よりも,データ構造のシンプルさを優先する
    達成率の定量的な指標の作成が必要

    • 達成率:?%
  7. システムとドキュメントのセットを残す
    達成率の定量的な指標の作成が必要

    • 達成率:?%
  8. 私,ナツキカゼミゾにとって創作対象として選ぶほどに好きなモノは何なのか,追及する
    達成率の定量的な指標の作成が必要

    • 達成率:?%
  9. アニメーションの材料の(何を材料とするか,定義の検討が必要)データライブラリ化
    達成率の定量的な指標の作成が必要

    • 達成率:?%

ネーミング規約 Naming Rules

オブジェクト全般 Objects

  • 英語を使用する。

略称

  • DDE:Dorothy's Development Environment ドロシーの開発環境

ボーン

  • ターゲットボーン
    末尾に_Tをつける。
  • ドライバボーン
    末尾に_Dをつける。
  • 接尾語
    .L .R .Fr .Bk .Top .Bot

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