-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
ControlFollowThrough
Natukikazemizo edited this page May 2, 2017
·
4 revisions
髪や服の(場合によっては長いケモノミミや尻尾)のフォロー・スルーのシンプルな制御
髪や服の動きに物理シミュレーションを使用した場合,初期値の設定が面倒になる。 折角初期値を設定しても,服が体にめり込む場合もある。 Collisionのシミュレーションを組み合わせると,さらに面倒になる。 そこで,予め用意しておいたフォロー・スルーを聞かせたシェイプキーを,コントローラで制御する事にする。
- 前後,左右,上下
- X,Y,Z
- 早くなると,振幅が大きくなる。
- 遅くなると,振幅が小さくなる。
- 移動と回転軸と速度を組み合わせられると良い。
- 速度+移動,速度+回転
- 波送りとの組み合わせは ⇒髪は実践できている。服は,二重にモディファイアをかければ,実践できる。
- 髪と服で,波の開始・終了フレームが異なる事に対処したい。
- 髪や服の重さの変化に対応したい。⇒振幅?
- イントロ
- Aパート
- Bパート
- フィルイン
- フィナーレ
シェイプキー Relative on
Copy Location へのドライバ
軌跡が孤を描くように,工夫したい。
About This Project
Check Lists
Dorothy's DE
Materials
Test Arts
My Contents