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ControlFollowThrough

Natukikazemizo edited this page May 2, 2017 · 4 revisions

フォロー・スルーの制御 Control "Follow-through"

目的 purpose

髪や服の(場合によっては長いケモノミミや尻尾)のフォロー・スルーのシンプルな制御

背景 background

髪や服の動きに物理シミュレーションを使用した場合,初期値の設定が面倒になる。 折角初期値を設定しても,服が体にめり込む場合もある。 Collisionのシミュレーションを組み合わせると,さらに面倒になる。 そこで,予め用意しておいたフォロー・スルーを聞かせたシェイプキーを,コントローラで制御する事にする。

要件 Requirement

移動

  • 前後,左右,上下

回転

  • X,Y,Z

速度

  • 早くなると,振幅が大きくなる。
  • 遅くなると,振幅が小さくなる。

組み合わせ

  • 移動と回転軸と速度を組み合わせられると良い。
  • 速度+移動,速度+回転
  • 波送りとの組み合わせは   ⇒髪は実践できている。服は,二重にモディファイアをかければ,実践できる。

初期位置

  • 髪と服で,波の開始・終了フレームが異なる事に対処したい。

重さ

  • 髪や服の重さの変化に対応したい。⇒振幅?

波の構成フレーム

  • イントロ
  • Aパート
  • Bパート
  • フィルイン
  • フィナーレ

コントローラは2次元操作

実装案

 シェイプキー  Relative on

 Copy Location へのドライバ

その他

 軌跡が孤を描くように,工夫したい。

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