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Technology
Natukikazemizo edited this page Oct 30, 2016
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4 revisions
- セルアニメを意識したMaterial
- アニメ風の波送り①髪
- アニメ風の波送り②服
- 異なる体型間のポーズの共有
- Subsurf/Displaceを利用した雲の表現
- Subsurf/Displaceを利用した山の表現
- カメラへの黄金比補助線の適用
- オブジェクトを整理するための、Emptyの利用
- コントロールboneへのCustom Shapeの利用
- ポーズの整理
- モーションの整理
- 空気遠近法
- Textureを利用した色指定
- アニメ風の歩きモーション
- "アニメーターズサバイバルキット"を参考に 現在試行錯誤中。
- 背景用のCyclesでレンダリングするために
.blendファイルをBlenderレンダー用と
Cycles用とに分割する事を構想中。 - アニメ風の走りモーション
「アニメ風歩きモーション」の後に着手予定。 - Meshの破綻チェック/テストのための機能を実装
Plan1.動画テスト用のボタン
Plan2.ポーズテスト用のScene - 短編アニメーションのための部品となるシーン等
Plan1. キーボードタイピングモーション
Plan2."SEDONA"のロゴ
Plan3.SE作業をするJody(例:ソースコードからの仕様書起こし)
Plan4.三次元ディスプレイ用のBlender風のUI
実装案:ウィンドウに操作用の取っ手をつける。 - Readmeファイルを英語用と日本語用に分ける。
- 背景のための、絵画風表現の実現。
Plan1.Cycles Lenderの導入
- None
- 服とArmatureの分離による、キャラクターの服の変更の管理と実装の簡便化
- 断念理由:
- 分離により、管理が逆にややこしくなった
- 服が想定外に変形し、肌が見えてしまう現象を
克服できなかった
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