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FAQ
A. キャラクターのArmatureをReset Posisionにした上で、MeshDeformをUnbind→Bindしてください。
A. メッシュをきれいにする方法は検討中です。
→Version0.10 で少し緩和させる予定です。
A. Pythonソースは、Pythonを理解した上で利用・流用してください。
Pythonを理解する前にPythonソースを利用・流用した場合、
あなたの大切なBlenderファイルなどの情報資産を
不可逆的に破壊する可能性があります。
A. NASAから取得した画像ファイル等、完全にフリーではない素材は
公開用の.blendファイルには含んでいませんし、
今後も含めない予定です。
このファイルの使用者が、規約を読まずにこのファイルを使用した結果
不利益を被る事を防ぐための処置です。
ご了承ください。
A. ポーズによってはスカートから太ももがはみ出ます。
スカートからの太ももがはみ出るのは、
私にとってもものすごく嫌な現象なのです。
クロスシミュレーションで予防する手もあるのですが、
1フレーム当たりのレンダリング時間が増えるのも嫌なのです。
ボーンで解決する方法を検討中です。
A. このファイルはセルアニメ風の動画を作成するために作成されています。
- 実写合成
- ゲーム
- 3Dプリントアウト
等に使用した場合の考慮は全くしてません。
A. キャラクターのリグは、生身の人間より大幅に関節の自由度を高くしてあります。
関節の自由度が高い理由はアメリカの古典的なアニメの表現手法に対応可能にするためです。
A. 継続的にリグが大幅に変化する可能性があるため、 ArmatureのPoseLibrary等が使い物にならなくなる可能性があります。
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