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AimAndPolicy

Natukikazemizo edited this page Aug 17, 2017 · 31 revisions

目標 Aim

  1. 古典的セルアニメーションに七割似た動画を作成可能な環境を作成し、そこから3DCG独自の拡張を図る
    Create envilonment which can make 70% similar to classical cell animation, and try to 3DCG extention from there
    拡張案1: 16時間の作業で24分のアニメを作成出来るようにする。
    Plan 1: Create 24 minutes Animation by 16 hour work.
  2. プロジェクトを公開することによる、 私のBlender/SE技術の向上。
    The improvement of my skill of Blender & System Development.
  3. 私が何らかの理由で開発継続不能になった際に、
    誰か(年齢性別国籍不問)がこの作りかけのプロジェクトの 続きを作成してくれること。
    When it was impossible of development continuously for some reason,
    I hope that somebody making NEXT VISION of my DREAM on Blender file.

特記事項 Notice

  • 表現のために,このプロジェクトは遠近法から逸脱するかもしれません。
     For expression, this project may deviate from perspective.

開発方針 Policy

  1. pythonでデータを扱いやすくしたり、
    英語圏のユーザに使用してもらいやすくするために、
    全ての部品に平易で適切な英語を使用する

    • 達成率:60%
  2. 拡張性の高さを保つ。 具体的には過去データとの互換性を犠牲にする代わりに,
      リグ/Mesh/Action等のデータ要素の結合度低下及び凝集度向上のための改造を随時適用する。

    • 達成率:40%
  3. 自動テスト技術の導入。 修正後の動作確認の自動化

    • 達成率:5%
  4. 使用者の反復利用に伴う学習を見越した控えめの自動化
    具体例はまだ無し

    • 達成率:0%

ネーミング規約 Naming Rules

オブジェクト全般 Objects

  • 英語を使用する。

ボーン

  • ターゲットボーン
    末尾に_Tをつける。
  • ドライバボーン
    末尾に_Dをつける。
  • 接尾語
    .L .R .Fr .Bk .Top .Bot

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