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Structure
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Sedna.blend
プロジェクトの本体 - Readme.txt このファイル。
- gimpFiles
GIMPで作成したファイルが入っています。 - hachings
0000.png~0008.png ハッチングのためのTexture - textures
各種テクスチャが入っています。
###キャラクター
- Jody(Jodie)
女性型 8等身 - SD_Albatrus
女性型 2等身 - Nothern
女性型 3等身
###Scene構成
- CameraSettings
カメラ設定をほかの.blendファイルにAppend/Linkするために利用 - Labo
テクスチャ等の実験をするために利用 - Root
主な作業はこのシーンで実施します。 - Warehouse
利用頻度が低いオブジェクトを格納する。たまに利用予定
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3D View Full
煮詰まって見渡したい時に利用
上級者ならば確実に Shift + Space を利用するはず -
Angle Check Low
複数の角度からの見栄えを確認しながら、 低い身長のキャラの顔を修正するのに活用している。
残念ながらVer0.04リリース時点では膝どころか虚空が映っている -
Angle Check Middle
複数の角度からの見栄えを確認しながら、
中程度の身長キャラの顔を修正するのに活用している。
残念ながらVer0.04リリース時点では膝ばかり映っている -
Animation
Actionの整理用 -
Camera
カメラ位置の操作用 -
Compositing
コンポジット用
とても恥ずかしい話なのですが、Ver0.05までモデリング用に使ってました -
Drivers Editing
ドライバの開発用 -
Game Logic
ゲーム開発用
私はゲーム開発はしないので使ったことがない -
Handler Editing
Pythonによるフレームで駆動するハンドラの開発用 -
Modeling
モデリング用 -
Motion Tracking
実写の動きを取り込む際に利用するらしい -
Node Editing
ノードの開発用 -
Posing Body
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Posing ClothWave
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Posing Face
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Posing Hair
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Posing Hands
ポージング用 -
Rendering
アニメーションのレンダリング用レンダリング高速化のために3DViewを隠している。
本当にレンダリング急ぐときはバッチを利用するか、
適切な値段のレンダリングサービスを利用する予定。 -
Scripting
Pythonで色々ごにょごにょする用。 -
Sound Check
アニメのサウンドとの同期に使用するかもしれない。 -
UV Editing
UV編集用 -
Video Editing
ビデオ編集用。
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- ディスプレイの表示文字数と
カーソルの点滅のためのコントローラを配置しています。
今後もコントローラを配置していく予定です。
- ディスプレイの表示文字数と
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- カメラとライト
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- エフェクトを置いています
未整理
- エフェクトを置いています
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- 未使用
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トラック
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テント
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折りたたみ机
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パイプ椅子
を配置 -
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- キーボード
を配置
- キーボード
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- 赤松の生えた荒地
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- 未使用
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- Nothern
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- NothernのArmature
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Alt1. 山と雲
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Alt2. 未使用
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Alt3. 背景のタッチについて実験中
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Alt4.ボーンのオブジェクトを配置
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Alt5.荒地に使用したオブジェクト
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Alt6.SD Albatrus
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Alt7.未使用
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Alt8.キャラクターの服の波送りのためのオブジェクト
髪の制御のためのCurveを配置 -
Alt9.- Albatrus
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Alt0.- Albatrusのボーン
- FreeStyle
FreeStyleを有効にするレイヤーを指定するのに利用 - HachingOn
ハッチングを有効にする際に利用 - Sky
空のレンダーレイヤー。空気遠近法に利用 - HachingOff
ハッチングを無効にするために利用 - Light
エフェクトのテストのため作成 - Halo
Haloのテストのために作成 - MainColor
一枚の画像によるキャラ全体の色指定のために作成 - ShadowColor
一枚の画像によるキャラ全体の陰影部分の色指定のために作成 - ShadowMask
影部分にだけShadowColorで指定した色を反映させるための
マスキング
- clone_rotations.py
作成保留中 - copy_Bone_constraints.py
Armature間でBoneのConstraintsをコピーします。
ただし、CopyIK,CopyRotationの二種類のConstraintsのコピーにしか
対応していません。 - copy_bone_limits.py
Armature間でBoneのIK関連のLimitとStretchをコピーします。 - ctrl_handlers.py
1フレームに一回呼び出されて、テキストオブジェクトを制御しています。
今後各種機能を追加する可能性があります。 - edit_Fcurves
fcurvesのコピーをするのに利用しました。 - flip_back_paste_pose.py
歩き/走りのモーション作成が少し楽になるスクリプトです。
17-32フレームのポーズを左右反転して1-16フレームにコピーします。
最後に1フレーム目のポーズを33フレーム目にコピーします。 - flip_next_paste_pose.py
歩き/走りのモーション作成が少し楽になるスクリプトです。
1-16フレームのポーズを左右反転して17-32フレームにコピーします。
最後に1フレーム目のポーズを33フレーム目にコピーします。 - move_keys
遅延の動きを実現するための試作ソースです。 - mute_IK
Pose Modeで選択されたボーンに含まれるIKを無効(mute状態)にします。 - rename_bone.py
選択したボーンの名称の頭に"Pose."をつけます。
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