-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Structure
-
Sedna.blend
プロジェクトの本体 - Readme.txt このファイル。
- gimpFiles
GIMPで作成したファイルが入っています。 - hachings
0000.png~0008.png ハッチングのためのTexture - textures
各種テクスチャが入っています。
###キャラクター
- Jody(Jodie)
女性型 8等身 - Albatrus
女性型 4等身 - SD_Albatrus
女性型 2等身 - Nothern
女性型 3等身
###Scene構成
- CameraSettings
カメラ設定をほかの.blendファイルにAppend/Linkするために利用 - Labo
テクスチャ等の実験をするために利用 - Root
主な作業はこのシーンで実施します。 - Warehouse
利用頻度が低いオブジェクトを格納する。たまに利用予定
-
3D View Full
煮詰まって見渡したい時に利用
上級者ならば確実に Shift + Space を利用するはず -
Angle Check Low
複数の角度からの見栄えを確認しながら、 低い身長のキャラの顔を修正するのに活用している。
残念ながらVer0.04リリース時点では膝どころか虚空が映っている -
Angle Check Middle
複数の角度からの見栄えを確認しながら、
中程度の身長キャラの顔を修正するのに活用している。
残念ながらVer0.04リリース時点では膝ばかり映っている -
Animation
アニメの映像部分の作成/テスト用 -
Compositing
コンポジット用
とても恥ずかしい話なのですが、Ver0.05までモデリング用に使ってました -
Drivers Edit ドライバの開発用
-
Game Logic ゲーム開発用
私はゲーム開発はしないので使ったことがない。 本格的に開発するなら、Eclipseで開発したい。
-
Handler Editing Pythonによるフレームで駆動するハンドラの開発用
-
Modeling モデリング用
-
Motion Tracking 実写の動きを取り込む際に利用するらしい
-
Node Editing ノードの開発用
-
Posing ポージング用
-
Rendering アニメーションのレンダリング用
3DViewを表示したままだとレンダリングが遅くなるので隠している。 本当にレンダリング急ぐときはバッチを利用するか、 適切な値段のレンダリングサービスを利用する予定。
-
Scripting Pythonで色々ごにょごにょする用。
-
Sound Check アニメのサウンドとの同期に使用するかもしれない。
-
UV Editing UV編集用
-
Video Editing ビデオ編集用。
1.ディスプレイの表示文字数と カーソルの点滅のためのコントローラを配置しています。 今後もコントローラを配置していく予定です。 2.カメラとライト 3.エフェクトを置いています 未整理 4.未使用 5.- トラック
- テント
- 折りたたみ机
- パイプ椅子 を配置 6.- キーボード を配置 7.赤松の生えた荒地 8.未使用 9.Nothern 0.NothernのArmature Alt1.山と雲 Alt2.未使用 Alt3.背景のタッチについて実験中 Alt4.ボーンのオブジェクトを配置 Alt5.荒地に使用したオブジェクト Alt6.SD Albatrus Alt7.未使用 Alt8.キャラクターの服の波送りのためのオブジェクト 髪の制御のためのCurveを配置 Alt9.- Albatrus Alt0.- Albatrusのボーン
- FreeStyle FreeStyleを有効にするレイヤーを指定するのに利用
- HachingOn ハッチングを有効にする際に利用
- Sky 空のレンダーレイヤー。空気遠近法に利用
- HachingOff ハッチングを無効にするために利用
- Light エフェクトのテストのため作成
- Halo Haloのテストのために作成
- MainColor 一枚の画像によるキャラ全体の色指定のために作成
- ShadowColor 一枚の画像によるキャラ全体の陰影部分の色指定のために作成
- ShadowMask 影部分にだけShadowColorで指定した色を反映させるための マスキング
- clone_rotations.py 作成保留中
- copy_Bone_constraints.py Armature間でBoneのConstraintsをコピーします。 ただし、CopyIK,CopyRotationの二種類のConstraintsのコピーにしか 対応していません。
- copy_bone_limits.py Armature間でBoneのIK関連のLimitとStretchをコピーします。
- ctrl_handlers.py 1フレームに一回呼び出されて、テキストオブジェクトを制御しています。 今後各種機能を追加する可能性があります。
- edit_Fcurves fcurvesのコピーをするのに利用しました。
- flip_back_paste_pose.py 歩き/走りのモーション作成が少し楽になるスクリプトです。 17-32フレームのポーズを左右反転して1-16フレームにコピーします。 最後に1フレーム目のポーズを33フレーム目にコピーします。
- flip_next_paste_pose.py 歩き/走りのモーション作成が少し楽になるスクリプトです。 1-16フレームのポーズを左右反転して17-32フレームにコピーします。 最後に1フレーム目のポーズを33フレーム目にコピーします。
- move_keys 遅延の動きを実現するための試作ソースです。
- mute_IK Pose Modeで選択されたボーンに含まれるIKを無効(mute状態)にします。
- rename_bone.py 選択したボーンの名称の頭に"Pose."をつけます。
About This Project
Check Lists
Dorothy's DE
Materials
Test Arts
My Contents