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Technology

Natukikazemizo edited this page Oct 29, 2016 · 4 revisions

使用技術 Technology


** 使用技術 **


  • セルアニメを意識したMaterial
  • アニメ風の波送り①髪
  • アニメ風の波送り②服
  • 異なる体型間のポーズの共有
  • Subsurf/Displaceを利用した雲の表現
  • Subsurf/Displaceを利用した山の表現
  • カメラへの黄金比補助線の適用
  • Emptyの利用
  • コントロールboneへのCustom Shapeの利用
  • ポーズの整理
  • モーションの整理
  • 空気遠近法
  • Textureを利用した色指定

** テスト中機能 **


  • アニメ風の歩きモーション ・"アニメーターズサバイバルキット"を参考に 現在試行錯誤中。

** 構想中機能 **


背景用のCyclesでレンダリングするために .blendファイルをBlenderレンダー用と Cycles用とに分割する事を構想中。

  • アニメ風の走りモーション 「アニメ風歩きモーション」の後に着手予定。
  • Meshの破綻チェック/テストのための機能を実装 Plan1.動画テスト用のボタン Plan2.ポーズテスト用のScene
  • 短編アニメーションのための部品となるシーン等 Plan1. キーボードタイピングモーション Plan2."SEDONA"のロゴ Plan3.SE作業をするJody(例:ソースコードからの仕様書起こし) Plan4.三次元ディスプレイ用のBlender風のUI 実装案:ウィンドウに操作用の取っ手をつける。
  • Readmeファイルを英語用と日本語用に分ける。
  • 背景のための、絵画風表現の実現。 Plan1.Cycles Lenderの導入

** 保留中事項 **


  • None

** 断念した機能 **


  • 服とArmatureの分離による、キャラクターの服の変更の管理と実装の簡便化
  • 断念理由:
    • 分離により、管理が逆にややこしくなった
    • 服が想定外に変形し、肌が見えてしまう現象を 克服できなかった

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