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Technology
Natukikazemizo edited this page Oct 29, 2016
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4 revisions
** 使用技術 **
- セルアニメを意識したMaterial
- アニメ風の波送り①髪
- アニメ風の波送り②服
- 異なる体型間のポーズの共有
- Subsurf/Displaceを利用した雲の表現
- Subsurf/Displaceを利用した山の表現
- カメラへの黄金比補助線の適用
- Emptyの利用
- コントロールboneへのCustom Shapeの利用
- ポーズの整理
- モーションの整理
- 空気遠近法
- Textureを利用した色指定
** テスト中機能 **
- アニメ風の歩きモーション ・"アニメーターズサバイバルキット"を参考に 現在試行錯誤中。
** 構想中機能 **
背景用のCyclesでレンダリングするために .blendファイルをBlenderレンダー用と Cycles用とに分割する事を構想中。
- アニメ風の走りモーション 「アニメ風歩きモーション」の後に着手予定。
- Meshの破綻チェック/テストのための機能を実装 Plan1.動画テスト用のボタン Plan2.ポーズテスト用のScene
- 短編アニメーションのための部品となるシーン等 Plan1. キーボードタイピングモーション Plan2."SEDONA"のロゴ Plan3.SE作業をするJody(例:ソースコードからの仕様書起こし) Plan4.三次元ディスプレイ用のBlender風のUI 実装案:ウィンドウに操作用の取っ手をつける。
- Readmeファイルを英語用と日本語用に分ける。
- 背景のための、絵画風表現の実現。 Plan1.Cycles Lenderの導入
** 保留中事項 **
- None
** 断念した機能 **
- 服とArmatureの分離による、キャラクターの服の変更の管理と実装の簡便化
- 断念理由:
- 分離により、管理が逆にややこしくなった
- 服が想定外に変形し、肌が見えてしまう現象を 克服できなかった
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