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Concepto e historia
GDD · Documento de diseño
Melt the Deep es un incremental en 3D en primera persona cuyo objetivo es derretir por completo una piscina congelada. Bajo al hielo con una pistola de agua, fundo lo que tengo delante, aspiro el agua que queda y subo a venderla para mejorar el equipo. La progresión se nota al jugar: lo que al principio me cuesta un viaje entero, más adelante se deshace en segundos. A cambio, el hielo de abajo es cada vez más duro.
Quiero mezclar dos satisfacciones. Una es la de limpiar algo parte por parte, como en PowerWash Simulator. La otra es la de cualquier incremental: ver cómo suben los números y notar que cada mejora cambia la forma de jugar. Las cuevas añaden una tercera, la de explorar. Cada vez que el chorro atraviesa una pared y se abre un hueco que no estaba a la vista, tengo algo nuevo que recorrer y vetas que picar.
Un asteroide ha chocado con la Tierra y la ha sacado de su órbita. El juego pasa años después del impacto, en un mundo que se ha quedado frío.
La piscina está inspirada en Deep Dive Dubai, la piscina más profunda del mundo (60,02 m, récord Guinness desde 2021). En el juego está dividida en módulos por profundidad y entera llena de hielo.
Soy un explorador que descubre que la piscina se usó como refugio de especies de agua dulce antes de congelarse. Los peces atrapados en el hielo son esas especies. Cada pez que aspiro queda registrado en el catálogo de especies, que es la barra de progreso de la historia.
El impacto también removió el subsuelo. Abrió grietas que el hielo cerró por dentro y que ahora son cuevas, arrastró minerales que cristalizaron en sus paredes y desenterró los huesos de un plesiosaurio, un reptil marino de la época de los dinosaurios, que quedaron repartidos por toda la piscina. Entre los minerales hay iridio, el mismo metal que en las rocas reales delata el impacto que acabó con los dinosaurios.
Al fundir el último módulo subo con el ADN de todas las especies a la superficie y una escena corta muestra la repoblación. El fósil no es necesario para terminar, pero montarlo entero desbloquea una mejora secreta de la pistola y deja el esqueleto expuesto en la superficie.
- Derretir tiene que sentirse bien. El hielo se funde poco a poco, no desaparece de golpe, y cada módulo terminado se celebra.
- Cada bajada es más rápida que la anterior. Las mejoras se notan en el siguiente viaje, no en una cifra escondida.
- El ritmo lo marcan los dos tanques. Uno se vacía y el otro se llena, y soy yo quien decide cuándo subir.
- Siempre hay algo que descubrir debajo. Las cuevas cambian en cada partida, así que nunca sé del todo qué voy a encontrar al fundir la siguiente capa.
GDD · Documento de diseño
- Concepto e historia
- Mecánicas
- Cuevas y minerales
- El fósil
- Progresión y economía
- Interfaz, arte y sonido
- Alcance y riesgos
TDD · Documento técnico
- Arquitectura
- Sistema de hielo
- Generación de cuevas
- Bolitas y pistola
- Montaje del fósil
- Sonido con FMOD
- Guardado, rendimiento y pruebas
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