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Planificación
Trabajo en iteraciones de dos semanas. Dispongo de 4 horas a la semana en clase y de una hora diaria en casa, y cada iteración termina con un build probado en el PC de clase. Del 9 de octubre al 4 de junio son 34 semanas, unas 17 iteraciones.
Empiezo por lo que más puede salir mal: el hielo y las cuevas antes que la tienda y la economía. Si el campo de densidad, el mallado o la generación no caben en el presupuesto de fotograma, lo quiero saber en octubre y no en mayo. Llevo las tareas en un tablero Kanban.
Una tarea está terminada cuando funciona en el build, cabe en el presupuesto de fotograma, tiene un test si es lógica pura y está documentada en esta wiki.
| Periodo | Entregables | Hito |
|---|---|---|
| Octubre | Proyecto nuevo desde cero. Campo de densidad, marching cubes propio y fundido gradual en Sandbox_Ice. Bolitas con pool y fusión en Sandbox_Water. Primeras mediciones |
|
| Noviembre (hasta el 13) | Generador de cuevas con tests en Sandbox_Caves. Cuevas que se abren al fundirlas. Pistola con los dos modos y tanques en Game
|
AE2: estado del proyecto, 13 de noviembre de 2026 |
| Diciembre y enero | Minerales (vetas y minado). Bucle de superficie con venta, tienda, mejoras y ascensor. FMOD con los eventos principales | AE3: examen de autoría individual, 15 de enero de 2027 |
| Febrero y marzo | Taller del fósil. Catálogo de especies. Guardado. Hoja de balance | |
| Abril y mayo | Arte, sonido final, pulido y optimización con capturas | |
| Junio | Vertical slice con dos módulos | AE4: defensa, 4 de junio de 2027 |
Hasta la revisión del 13 de noviembre quedan cinco semanas, así que ese tramo es el más apretado. El alcance de lo que entra en el slice está en Alcance y riesgos, y cada sistema tiene su página técnica empezando por Arquitectura.
Aquí anotaré cada captura del Profiler: fecha, cambio realizado y milisegundos antes y después.
- 9 de octubre de 2026: me quedo solo con Melt the Deep y lo empiezo de cero con código propio. Añado cuevas pregeneradas, minerales, FMOD y el fósil.
GDD · Documento de diseño
- Concepto e historia
- Mecánicas
- Cuevas y minerales
- El fósil
- Progresión y economía
- Interfaz, arte y sonido
- Alcance y riesgos
TDD · Documento técnico
- Arquitectura
- Sistema de hielo
- Generación de cuevas
- Bolitas y pistola
- Montaje del fósil
- Sonido con FMOD
- Guardado, rendimiento y pruebas
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