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Planificación

BLGuyDev edited this page Oct 9, 2026 · 1 revision

Planificación

Método

Trabajo en iteraciones de dos semanas. Dispongo de 4 horas a la semana en clase y de una hora diaria en casa, y cada iteración termina con un build probado en el PC de clase. Del 9 de octubre al 4 de junio son 34 semanas, unas 17 iteraciones.

Empiezo por lo que más puede salir mal: el hielo y las cuevas antes que la tienda y la economía. Si el campo de densidad, el mallado o la generación no caben en el presupuesto de fotograma, lo quiero saber en octubre y no en mayo. Llevo las tareas en un tablero Kanban.

Una tarea está terminada cuando funciona en el build, cabe en el presupuesto de fotograma, tiene un test si es lógica pura y está documentada en esta wiki.

Calendario

Periodo Entregables Hito
Octubre Proyecto nuevo desde cero. Campo de densidad, marching cubes propio y fundido gradual en Sandbox_Ice. Bolitas con pool y fusión en Sandbox_Water. Primeras mediciones
Noviembre (hasta el 13) Generador de cuevas con tests en Sandbox_Caves. Cuevas que se abren al fundirlas. Pistola con los dos modos y tanques en Game AE2: estado del proyecto, 13 de noviembre de 2026
Diciembre y enero Minerales (vetas y minado). Bucle de superficie con venta, tienda, mejoras y ascensor. FMOD con los eventos principales AE3: examen de autoría individual, 15 de enero de 2027
Febrero y marzo Taller del fósil. Catálogo de especies. Guardado. Hoja de balance
Abril y mayo Arte, sonido final, pulido y optimización con capturas
Junio Vertical slice con dos módulos AE4: defensa, 4 de junio de 2027

Hasta la revisión del 13 de noviembre quedan cinco semanas, así que ese tramo es el más apretado. El alcance de lo que entra en el slice está en Alcance y riesgos, y cada sistema tiene su página técnica empezando por Arquitectura.

Registro de medidas

Aquí anotaré cada captura del Profiler: fecha, cambio realizado y milisegundos antes y después.

Registro de cambios

  • 9 de octubre de 2026: me quedo solo con Melt the Deep y lo empiezo de cero con código propio. Añado cuevas pregeneradas, minerales, FMOD y el fósil.

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