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Mecánicas

BLGuyDev edited this page Oct 9, 2026 · 2 revisions

Mecánicas

GDD · Documento de diseño

Bucle de juego

flowchart LR
    A["Bajar en el ascensor central"] --> B["Fundir hielo con el chorro"]
    B --> C["Aspirar bolitas, peces, minerales y huesos"]
    C --> D{"¿Algún tanque al límite?"}
    D -- No --> B
    D -- Sí --> E["Subir a la superficie"]
    E --> F["Vender el agua y recargar agua caliente"]
    F --> G["Tienda: mejoras con agua y minerales"]
    G --> H["Taller: montar los huesos nuevos"]
    H --> A
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El juego tiene tres ritmos. En el corto, de minutos, fundo, aspiro y repito hasta que un tanque llega al límite. En el medio, de viajes, subo, vendo el agua, compro mejoras, monto los huesos que haya traído y vuelvo a bajar más rápido. En el largo, de módulos, completo un nivel de la piscina, el ascensor baja uno más y encuentro cuevas más grandes, minerales mejores y nuevas especies para el catálogo.

La pistola de agua

Es una sola pistola con dos modos.

Modo Qué hace Tanque
Chorro Expulsa agua caliente a presión y funde el hielo hacia donde apunto. También calienta las vetas de mineral hasta soltarlas Gasta el tanque de agua caliente
Aspiradora Recoge bolitas de agua, peces, trozos de mineral y huesos. Está basada en la pistola de Slime Rancher Llena el tanque de la aspiradora

La temperatura del chorro depende de su amplitud. Un chorro fino sale hirviendo y, si lo abro, se enfría. Hay una mejora que compensa esa pérdida.

La pistola va unida al tanque por una manguera, y el tanque se mueve sobre ruedas por un carril en el borde del módulo. Al principio la manguera solo llega a la mitad del ancho del módulo y con mejoras llega a todo. Dentro de una cueva la manguera también limita hasta dónde puedo entrar, así que las cuevas profundas piden haberla mejorado.

El chorro también empuja las bolitas y sirve para apartarlas, aunque en pendiente vuelven a rodar. Apartarlas gasta agua caliente, mientras que aspirarlas no gasta nada y además da agua para vender, así que aspirar siempre compensa.

El hielo

Toda la piscina es hielo en 3D. El chorro lo funde poco a poco en la dirección en la que apunto, con la sensación de cavar de A Game About Digging A Hole pero fundiendo en lugar de excavar de golpe.

Cuanto más profundo, más duro es el hielo y más tarda en fundirse. La dureza sigue una curva por profundidad que ajusto desde el editor.

Dentro del hielo hay cuevas cerradas que no se ven desde fuera. Cuando el chorro atraviesa la pared de una, se abre y aparece entera. Están explicadas en Cuevas y minerales.

Las bolitas de agua

El agua no se simula como fluido. El hielo fundido se convierte en bolitas azules con física.

Las bolitas se fusionan por color, como en Suika Game. Cuando dos del mismo tono se tocan, se juntan en una algo más grande y de un azul más oscuro. Solo se juntan las del mismo tono, y así nunca hay demasiadas a la vez. El naranja y el rojo quedan reservados para la temperatura del chorro.

Si dejo muchas bolitas sin recoger en una zona, el hielo que tienen debajo se funde más despacio. Eso me obliga a alternar entre el chorro y la aspiradora. Si caen dentro de una cueva recién abierta, se quedan en el fondo hasta que bajo a por ellas.

Los dos tanques

El tanque de agua caliente y el de la aspiradora son distintos: uno se vacía y el otro se llena. Cuando uno de los dos llega al límite toca subir, vender el agua recogida, recargar el agua caliente y volver a bajar.

Con el tanque de la aspiradora lleno, la aspiradora deja de aspirar y su indicador parpadea.

Lo que se recoge

Qué Dónde está Para qué sirve
Bolitas de agua Salen del hielo al fundirlo Se venden arriba. Son la moneda
Peces Siempre en el mismo sitio, congelados en el hielo Se registran en el catálogo de especies. No se venden
Trozos de mineral En las vetas de las paredes de las cuevas Material para las mejoras más avanzadas
Huesos del fósil Siempre en el mismo sitio, unos en el hielo y otros en cámaras de las cuevas Se montan en el taller de la superficie

Los minerales y los huesos ocupan espacio en el tanque y tienen un tamaño. Si un objeto es más grande que la apertura de la aspiradora, se queda atascado en la boca, como un slime en Slime Rancher, y para llevármelo tengo que mejorar la apertura. Algunos huesos grandes piden un viaje solo para ellos.

El ascensor central

Se sube y se baja por un ascensor central que también se puede mejorar para que vaya más rápido. Para bajar al siguiente nivel primero hay que librarle el camino fundiendo el hielo que lo bloquea. Las cuevas nunca atraviesan el hueco del ascensor, para que ese camino siempre haya que abrirlo.

Módulos

Cada módulo es un nivel de profundidad de la piscina. Completarlo abre el de abajo y el ascensor baja un nivel más.

Cuando a un módulo le falta un 10 % por fundir, lo que queda se ve más opaco para que sea fácil encontrarlo. Al completarlo, las paredes brillan con una animación y recibo una recompensa extra.

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