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Uso de IA
BLGuyDev edited this page Oct 9, 2026
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En este apartado separo lo que he hecho yo de lo que se ha hecho con IA.
| Parte del proyecto | Hecho por mí | Hecho con IA |
|---|---|---|
| Idea del juego | Sí | No |
| Investigación y referencias | Sí | No |
| Decisiones de diseño | Sí, todas | No. La IA propone opciones; las valoro y elijo yo |
| Esqueleto del documento de diseño | Sí | No |
| Redacción del GDD, el TDD, la wiki y las presentaciones | Reviso y corrijo | Sí, a partir de mis decisiones |
| Detalle técnico (algoritmos propuestos, valores iniciales) | Reviso, corrijo y decido | Sí, como propuesta |
| Código del juego | Sí, desde cero | No |
| Prototipos del 2 de octubre | No | Sí. Se descartaron y no forman parte del proyecto |
| Proyectos de Unity, pruebas, vídeos y presentación oral | Sí | No |
| README del repositorio y compresión de los vídeos | No | Sí |
- La idea: un incremental en el que hay que derretir una piscina congelada.
- La investigación de partida: juegos de referencia, la piscina real en la que me baso y las fuentes técnicas.
- El primer esqueleto del documento de diseño.
- Todas las decisiones de diseño. Cuando la IA me ha propuesto opciones, las he valorado una por una y he elegido yo, a veces una de las propuestas y a veces otra cosa. Entre ellas:
- El título, la historia y el final.
- La economía con el agua como moneda y los dos tanques.
- La fusión de bolitas por color, la cámara en primera persona y los módulos por profundidad.
- Los cambios del 9 de octubre: quedarme solo con Melt the Deep y empezar de cero, las cuevas pregeneradas con minerales, el sonido con FMOD y el fósil que se monta con la mecánica de mi segunda propuesta.
- Los detalles del fósil y de las cuevas: el plesiosaurio, los minerales, los 8 huesos, la mejora secreta y el tamaño del vóxel.
- El código del juego, escrito por mí desde cero.
- La configuración de los proyectos de Unity, las pruebas, la grabación de los vídeos y la presentación oral.
- La redacción de los documentos a partir de mis decisiones: el GDD y el TDD de la propuesta, las presentaciones y esta wiki.
- Propuestas de opciones de diseño, entre las que elijo yo.
- Propuestas de detalle técnico, como algoritmos y valores iniciales, que reviso y cambio cuando no coinciden con lo que quiero hacer.
- Los dos prototipos del 2 de octubre, programados para comprobar rápido que las mecánicas funcionaban. Ese código no forma parte del proyecto.
- Tareas de apoyo: el README del repositorio y la compresión de los vídeos de los prototipos.
Todo el código del juego lo escribo yo. Si en algún momento un fragmento se hace con IA, irá marcado en el propio archivo con <<hecho por IA>>, como pide la asignatura.
GDD · Documento de diseño
- Concepto e historia
- Mecánicas
- Cuevas y minerales
- El fósil
- Progresión y economía
- Interfaz, arte y sonido
- Alcance y riesgos
TDD · Documento técnico
- Arquitectura
- Sistema de hielo
- Generación de cuevas
- Bolitas y pistola
- Montaje del fósil
- Sonido con FMOD
- Guardado, rendimiento y pruebas
Seguimiento