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Architectures cibles
Français · English
Une architecture cible préconfigurée décrit une cible : le dossier de chaque système, ce que son émulateur lit, l'emplacement des jaquettes et le fichier de métadonnées. Elle se choisit dans la fenêtre de rebase.
| Architecture | Pour | Métadonnées | Jaquettes |
|---|---|---|---|
| ArkOS / dArkOS (sélectionnée par défaut) | Consoles Anbernic et clones sous ArkOS ou dArkOS |
gamelist.xml dans chaque dossier système |
images\<jeu>-image.png |
| RetroArch / Lakka | RetroArch seul ou Lakka | Aucune | Non copiées par défaut |
| Batocera / Knulli | Batocera, Knulli et dérivés |
gamelist.xml dans chaque dossier système |
images\<jeu>-image.png |
| EmulationStation / RetroPie | EmulationStation d'origine et RetroPie |
gamelist.xml dans chaque dossier système |
images\<jeu>-image.png |
| ES-DE | ES-DE sur PC ou Android | ES-DE\gamelists\<système>\gamelist.xml |
ES-DE\downloaded_media\<système>\covers |
| Cocoon (Android) | Frontend Cocoon | Disposition ES-DE | Disposition ES-DE |
| Onion / Miyoo Mini | Onion OS sur Miyoo Mini et Mini Plus | miyoogamelist.xml |
Imgs, 250 × 360 |
| Anbernic OS stock | Firmware d'origine des RG35XX et RG40XX | Aucune |
Imgs, 300 × 300 |
Seule l'architecture ArkOS / dArkOS a été validée sur appareil, voir Limites. Un retour par ticket est bienvenu.
ES-DE et Cocoon : métadonnées et jaquettes sont écrites dans un dossier
ES-DEà la racine de la destination, à fusionner avec le dossierES-DEde l'appareil.
L'éditeur s'ouvre par Gérer les architectures… dans la fenêtre de rebase, ou par Modifier les architectures préconfigurées… dans les Paramètres.
Une architecture par défaut se modifie comme les autres. Un badge Personnalisée signale celles que vous avez créées, un point celles qui ont des changements non enregistrés.
- Dupliquer copie l'architecture affichée
- Supprimer efface l'architecture et son fichier, architecture par défaut comprise
- Restaurer les architectures par défaut remet les huit architectures par défaut dans leur état d'origine. Les architectures personnalisées ne sont pas touchées
- Enregistrer écrit toutes les architectures modifiées
Libellé et Description apparaissent dans la fenêtre de rebase. L'Identifiant nomme le fichier de l'architecture.
Dossier masqué pour les jeux à plusieurs fichiers : les fichiers du jeu vont dans un dossier au nom précédé d'un point, que EmulationStation ignore, et un M3U à la racine du système lance le jeu. EmulationStation liste alors une seule entrée par jeu.
- L'option n'agit que sur les systèmes marqués M3U
- Elle est activée pour ArkOS / dArkOS, où elle a été vérifiée
- Sur la cible, l'option d'EmulationStation qui affiche les fichiers cachés doit rester désactivée
- Elle ne sert à rien pour ES-DE, qui affiche les fichiers cachés par défaut, ni pour Cocoon, qui reprend la disposition ES-DE
- Copier les jaquettes par défaut : valeur de départ de l'interrupteur de la fenêtre de rebase
-
Dossier : relatif au dossier du système. S'il contient le marqueur
{system}, il part de la racine de la destination :ES-DE/downloaded_media/{system}/covers -
Suffixe : ajouté au nom du jeu,
-imagedonneAlundra-image.png -
Largeur max, Hauteur max : taille maximale en pixels.
0garde la taille d'origine
| Fichier de métadonnées | Écrit | Lu par |
|---|---|---|
EmulationStation (gamelist.xml) |
Dans chaque dossier système | ArkOS, dArkOS, RetroPie, Batocera, Knulli |
ES-DE / Cocoon (gamelist.xml) |
Dans ES-DE/gamelists, à la racine de la destination |
ES-DE, import de Cocoon |
Onion / Spruce (miyoogamelist.xml) |
Dans chaque dossier système | Onion, Spruce |
Pegasus (metadata.pegasus.txt) |
Dans chaque dossier système | Pegasus |
Logiqx (.dat) |
Dans chaque dossier système | Daijisho, gestionnaires de ROMs |
Généré par défaut est la valeur de départ de l'interrupteur de la fenêtre de rebase.
Un système absent de la table est ignoré pendant le rebase.
Sur cette capture, une conversion vers CHD a été ajoutée à la ligne Dreamcast. Aucune architecture par défaut n'en active.
| Colonne | Rôle |
|---|---|
| Système RomStation | La liste ne propose que les systèmes pas encore paramétrés. Un clic sur l'en-tête trie par nom, un deuxième inverse l'ordre, un troisième revient à l'ordre du fichier |
| Dossier cible | Le nom du dossier sur la destination : psx, snes, PS… |
| Nom d'origine | Romset : l'archive garde son nom, n'est jamais extraite et n'a pas de M3U. À activer pour l'arcade, la Neo-Geo, Naomi, Atomiswave |
| M3U | L'émulateur de la cible lit les playlists : les disques d'un jeu sont réunis dans un .m3u
|
| Extraction | L'émulateur de la cible ne lit pas les archives de ce système : le jeu est extrait |
| Conversion | L'outil externe qui convertit les jeux de ce système, ou Aucune |
Un M3U ne peut pas désigner des fichiers zip. Un système marqué M3U doit aussi être marqué Extraction, ou converti.
- Dans l'éditeur, sélectionner l'architecture la plus proche de sa cible
- Dupliquer, puis donner un libellé
- Adapter les dossiers cibles, retirer les systèmes inutiles, régler jaquettes et métadonnées
- Enregistrer
L'architecture apparaît aussitôt dans la fenêtre de rebase.
Ouvrir le dossier des architectures ouvre %LOCALAPPDATA%\RomStationRebase\architectures :
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index.json: la liste des architectures et leurs paramètres généraux -
<identifiant>.json: la table des systèmes d'une architecture
Une ligne de la table des systèmes s'écrit ainsi :
{ "romStationSystem": "Dreamcast", "targetFolder": "dreamcast", "m3u": true, "extract": true, "transform": "chdman_createcd_default" }romStationSystem est le nom exact du système dans RomStation. keepFileName, m3u, extract et transform correspondent aux colonnes Nom d'origine, M3U, Extraction et Conversion. transform porte l'identifiant de l'outil externe.
Noms exacts, à reprendre dans romStationSystem :
Playstation, Playstation 2, Playstation 3, PSP, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo 64, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, GameCube, Wii, Wii U, NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Saturn, 32X, Game Gear, Master System, Neo-Geo, Neo-Geo CD, Arcade, Dreamcast, PC Engine, PC Engine CD, Nintendo Switch, DOS, Windows, Naomi, Atomiswave, Model 2, Model 3
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