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Le rebase

Letalys edited this page Sep 20, 2026 · 2 revisions

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Le rebase

Le rebase copie les jeux cochés vers la destination, en suivant l'architecture cible choisie. Rebase vers…, dans la fenêtre principale, ouvre la fenêtre ci-dessous.

Fenêtre de rebase

Le tableau du bas annonce ce qui sera écrit pour chaque jeu, avant toute copie.


Destination et architecture

  • Destination : la carte SD, la clé USB ou le dossier qui recevra les jeux
  • Architecture cible préconfigurée : fixe le nom des dossiers et les règles de chaque système. Voir Architectures cibles

Fichiers

Paramètre Rôle
Archives Extraire selon l'architecture (recommandé) : seuls les systèmes dont l'émulateur ne lit pas les archives sont extraits. Ne jamais extraire : tout est copié tel quel. Tout extraire (sauf romsets) : toutes les archives sont extraites
Fichiers extraits Automatique : un fichier extrait seul prend le nom du jeu, plusieurs fichiers vont dans un dossier au nom du jeu. Un dossier par jeu : toujours un dossier
Convertir avec les outils externes Active les conversions de la colonne Conversion. Voir Outils externes

Métadonnées

Paramètre Rôle
Copier les jaquettes Copie la jaquette de chaque jeu dans le dossier prévu par l'architecture
Générer… Écrit le fichier de métadonnées de la cible. Le libellé porte son nom : gamelist.xml, miyoogamelist.xml
Sauvegarder le fichier existant Garde une copie datée du fichier existant, par exemple gamelist.xml.20260920
Langue des métadonnées Français ou anglais. Une description absente en français est prise en anglais

Un fichier de métadonnées déjà présent est fusionné : les jeux déjà listés et les favoris sont conservés.


Copie

Paramètre Rôle
Si le fichier existe Ignorer : le fichier déjà présent est laissé. Écraser : il est remplacé
Copies concurrentes Nombre de jeux copiés en même temps. Sur une carte SD, 2 à 4 suffisent
Tentatives Nombre de nouveaux essais après un échec
Délai entre tentatives Attente, en secondes, entre deux essais

Le tableau des jeux

Colonne Contenu
Romset L'archive est copiée sous son nom d'origine, sans extraction ni M3U. Nécessaire pour l'arcade
M3U Une playlist réunit les disques du jeu
Extraction L'archive est extraite au lieu d'être copiée
Conversion L'outil externe qui convertira le jeu, ou Aucune
Sortie Ce qui sera écrit. Au survol : la liste des fichiers
Statut Prêt, puis Copie en cours, Extraction en cours ou Conversion en cours, enfin Terminé, Ignoré ou Échoué
Erreur Le motif d'un échec, ou un avertissement sur une jaquette, suivi de son code d'erreur

Le bouton en fin de ligne retire le jeu de ce rebase et le décoche dans la bibliothèque.

Choix de la conversion pour un jeu

Valeurs de la colonne Sortie

Valeur Signification
Copie Le fichier est copié sous le nom du jeu
2 disques + M3U Les disques sont numérotés et réunis dans une playlist
2 versions Plusieurs versions du même jeu (PAL, NTSC, révision), nommées d'après leur libellé RomStation, sans playlist
Dossier du jeu Jeu DOS ou Windows : tout son dossier est copié
Converti en .chd Le jeu passe par un outil externe
Sans correspondance L'architecture n'a pas de dossier pour ce système : le jeu sera ignoré

Régler un jeu à part

Romset, M3U, Extraction et Conversion sont pré-remplis par l'architecture et se modifient ligne par ligne pour le rebase en cours, sans modifier l'architecture.

Une règle qui ne concerne pas le jeu est éteinte et grisée, et son infobulle dit pourquoi.


Pendant le rebase

  • Démarrer lance la copie, après vérification de la destination, de la place disponible et des systèmes sans correspondance
  • Pause suspend les copies entre deux fichiers
  • Annuler arrête tout. Une extraction ou une conversion en cours est nettoyée, une copie simple peut laisser un fichier incomplet : voir Limites
  • Afficher le journal ouvre le journal du rebase

À la fin

Rebase terminé
Message de fin

Un message résume le résultat et le tableau garde le statut de chaque jeu. Ouvrir le dossier affiche la destination dans l'Explorateur.


Ce que l'on trouve sur la carte

Avec l'architecture ArkOS / dArkOS, jaquettes et métadonnées activées :

gba\
    Advance Wars.zip
    Castlevania- Aria of Sorrow.zip
    gamelist.xml
    images\
        Advance Wars-image.png
        Castlevania- Aria of Sorrow-image.png
n64\
    Super Mario 64.zip
    gamelist.xml
    images\
        Super Mario 64-image.png
psx\
    Alundra.m3u
    gamelist.xml
    .Alundra\
        Alundra.cue
        Alundra.bin
    images\
        Alundra-image.png
snes\
    EarthBound.zip
    Mega Man X.zip
    Secret of Mana.zip
    gamelist.xml
    images\
        EarthBound-image.png
        Mega Man X-image.png
        Secret of Mana-image.png

Un jeu à plusieurs disques :

psx\
    Chrono Cross.m3u
    .Chrono Cross\
        Chrono Cross (Disc 1).cue
        Chrono Cross (Disc 1).bin
        Chrono Cross (Disc 2).cue
        Chrono Cross (Disc 2).bin
  • Une cartouche reste dans son zip
  • Un jeu Playstation est extrait. Avec l'option Dossier masqué de l'architecture, ses fichiers vont dans un dossier au nom précédé d'un point et EmulationStation ne liste que le M3U
  • Les noms internes d'une archive à plusieurs fichiers sont conservés
  • Un caractère interdit dans un nom de fichier Windows est remplacé : Castlevania: Aria of Sorrow devient Castlevania- Aria of Sorrow
  • RSRebase ne supprime jamais rien sur la destination. Voir Limites

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