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Le rebase
Français · English
Le rebase copie les jeux cochés vers la destination, en suivant l'architecture cible choisie. Rebase vers…, dans la fenêtre principale, ouvre la fenêtre ci-dessous.
Le tableau du bas annonce ce qui sera écrit pour chaque jeu, avant toute copie.
- Destination : la carte SD, la clé USB ou le dossier qui recevra les jeux
- Architecture cible préconfigurée : fixe le nom des dossiers et les règles de chaque système. Voir Architectures cibles
| Paramètre | Rôle |
|---|---|
| Archives | Extraire selon l'architecture (recommandé) : seuls les systèmes dont l'émulateur ne lit pas les archives sont extraits. Ne jamais extraire : tout est copié tel quel. Tout extraire (sauf romsets) : toutes les archives sont extraites |
| Fichiers extraits | Automatique : un fichier extrait seul prend le nom du jeu, plusieurs fichiers vont dans un dossier au nom du jeu. Un dossier par jeu : toujours un dossier |
| Convertir avec les outils externes | Active les conversions de la colonne Conversion. Voir Outils externes |
| Paramètre | Rôle |
|---|---|
| Copier les jaquettes | Copie la jaquette de chaque jeu dans le dossier prévu par l'architecture |
| Générer… | Écrit le fichier de métadonnées de la cible. Le libellé porte son nom : gamelist.xml, miyoogamelist.xml… |
| Sauvegarder le fichier existant | Garde une copie datée du fichier existant, par exemple gamelist.xml.20260920
|
| Langue des métadonnées | Français ou anglais. Une description absente en français est prise en anglais |
Un fichier de métadonnées déjà présent est fusionné : les jeux déjà listés et les favoris sont conservés.
| Paramètre | Rôle |
|---|---|
| Si le fichier existe | Ignorer : le fichier déjà présent est laissé. Écraser : il est remplacé |
| Copies concurrentes | Nombre de jeux copiés en même temps. Sur une carte SD, 2 à 4 suffisent |
| Tentatives | Nombre de nouveaux essais après un échec |
| Délai entre tentatives | Attente, en secondes, entre deux essais |
| Colonne | Contenu |
|---|---|
| Romset | L'archive est copiée sous son nom d'origine, sans extraction ni M3U. Nécessaire pour l'arcade |
| M3U | Une playlist réunit les disques du jeu |
| Extraction | L'archive est extraite au lieu d'être copiée |
| Conversion | L'outil externe qui convertira le jeu, ou Aucune |
| Sortie | Ce qui sera écrit. Au survol : la liste des fichiers |
| Statut | Prêt, puis Copie en cours, Extraction en cours ou Conversion en cours, enfin Terminé, Ignoré ou Échoué |
| Erreur | Le motif d'un échec, ou un avertissement sur une jaquette, suivi de son code d'erreur |
Le bouton en fin de ligne retire le jeu de ce rebase et le décoche dans la bibliothèque.
| Valeur | Signification |
|---|---|
| Copie | Le fichier est copié sous le nom du jeu |
| 2 disques + M3U | Les disques sont numérotés et réunis dans une playlist |
| 2 versions | Plusieurs versions du même jeu (PAL, NTSC, révision), nommées d'après leur libellé RomStation, sans playlist |
| Dossier du jeu | Jeu DOS ou Windows : tout son dossier est copié |
| Converti en .chd | Le jeu passe par un outil externe |
| Sans correspondance | L'architecture n'a pas de dossier pour ce système : le jeu sera ignoré |
Romset, M3U, Extraction et Conversion sont pré-remplis par l'architecture et se modifient ligne par ligne pour le rebase en cours, sans modifier l'architecture.
Une règle qui ne concerne pas le jeu est éteinte et grisée, et son infobulle dit pourquoi.
- Démarrer lance la copie, après vérification de la destination, de la place disponible et des systèmes sans correspondance
- Pause suspend les copies entre deux fichiers
- Annuler arrête tout. Une extraction ou une conversion en cours est nettoyée, une copie simple peut laisser un fichier incomplet : voir Limites
- Afficher le journal ouvre le journal du rebase
Un message résume le résultat et le tableau garde le statut de chaque jeu. Ouvrir le dossier affiche la destination dans l'Explorateur.
Avec l'architecture ArkOS / dArkOS, jaquettes et métadonnées activées :
gba\
Advance Wars.zip
Castlevania- Aria of Sorrow.zip
gamelist.xml
images\
Advance Wars-image.png
Castlevania- Aria of Sorrow-image.png
n64\
Super Mario 64.zip
gamelist.xml
images\
Super Mario 64-image.png
psx\
Alundra.m3u
gamelist.xml
.Alundra\
Alundra.cue
Alundra.bin
images\
Alundra-image.png
snes\
EarthBound.zip
Mega Man X.zip
Secret of Mana.zip
gamelist.xml
images\
EarthBound-image.png
Mega Man X-image.png
Secret of Mana-image.png
Un jeu à plusieurs disques :
psx\
Chrono Cross.m3u
.Chrono Cross\
Chrono Cross (Disc 1).cue
Chrono Cross (Disc 1).bin
Chrono Cross (Disc 2).cue
Chrono Cross (Disc 2).bin
- Une cartouche reste dans son zip
- Un jeu Playstation est extrait. Avec l'option Dossier masqué de l'architecture, ses fichiers vont dans un dossier au nom précédé d'un point et EmulationStation ne liste que le M3U
- Les noms internes d'une archive à plusieurs fichiers sont conservés
- Un caractère interdit dans un nom de fichier Windows est remplacé :
Castlevania: Aria of SorrowdevientCastlevania- Aria of Sorrow - RSRebase ne supprime jamais rien sur la destination. Voir Limites
RomStation Rebase
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