-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Troubleshooting and FAQ
This page provides answers to frequently asked questions and troubleshooting procedures for Speedometer.
| Question | Short Answer |
|---|---|
| Is Speedometer required on the server? | No. It is 100% client-side. |
| Does it work on vanilla servers? | Yes. Works on vanilla, Spigot, Paper, Fabric, and Forge servers. |
| Why is speed shown as 0.00 b/s when standing still? | Fixed in v1.1.0+ using native Entity.getKnownSpeed(). |
| How do I toggle the display mode? | Press F3 + F6 in game. |
This is Smart Consolidation Mode. When both vanilla's native player_speed (blocks/tick) and Speedometer's speedometer (b/s) are enabled in the F3 + F6 menu, Speedometer combines them into one clean line:
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00).
- Press
F3 + F6to open Debug Options. - Set
player_speedtoOFF. - Set
speedometertoIn Overlay.
Yes. Speedometer automatically tracks the velocity of whatever entity your camera is attached to (boats, minecarts, horses, pigs, or spectator targets).
If Speedometer does not appear in your F3 overlay:
- Confirm
speedometer-1.2.2-26.2.jaris in your.minecraft/mods/folder. - Verify Fabric Loader is updated to version
0.15.0+. - Press
F3 + F6and verifyspeedometeris NOT set toOFF. - Ensure
F3debug screen is active.
Speedometer | Vanilla Outsider Collection
Developed with ❤️ by Dasik (Rifaditya) | Licensed under GNU GPLv3
📌 The documentation in this Wiki reflects the current source code state in the active repository.
- 🇺🇸 English | 🇨🇳 简体中文 | 🇭🇰 繁體中文
- 🇷🇺 Русский | 🇪🇸 Español | 🇩🇪 Deutsch
- 🇫🇷 Français | 🇧🇷 Português | 🇯🇵 日本語
- 🇮🇩 Bahasa Indonesia | 🇰🇷 한국어
🇺🇸 English
- 🏠 Home
- MC 26.2 Guide
- Version Compatibility
- Velocity Math & Vectors
- F3 Debug Integration
- Smart Consolidation
- Vehicle & Riding Physics
- Dynamic HUD Formatting
- Camera & Entity Tracking
- Ground Rest Fixes
- Advancements
- GameRules
- Commands
- Configuration
- HUD & Diagnostics
- Developer Setup & Building
- Architecture & Mixins
- API & Addon Integration
- Zero-Dependency Design
- Performance & Rendering
- Troubleshooting & FAQ
🇨🇳 简体中文 (Simplified Chinese)
🇭🇰 繁體中文 (Traditional Chinese)
🇷🇺 Русский (Russian)
- 🏠 Портал Вики Спидометра
- Руководство по Minecraft 26.2
- Совместимость версий и жизненный цикл
- Математика скорости и векторы
- Интеграция с экраном отладки F3
- Умное объединение и макеты
- Физика транспорта и верховой езды
- Динамическое форматирование HUD
- Отслеживание камеры и сущностей
- Исправление скорости в состоянии покоя
- Интеграция с достижениями
- Игровые правила (GameRules)
- Команды
- Настройка и параметры
- Вывод HUD и диагностика
- Настройка окружения и сборка
- Архитектура пакетов и миксины
- API и интеграция аддонов
- Архитектура с нулевыми зависимостями
- Производительность и рендеринг
- Устранение неполадок и FAQ
🇪🇸 Español (Spanish)
- 🏠 Portal Wiki de Velocímetro
- Guía de Minecraft 26.2
- Compatibilidad de Versiones y Ciclo de Vida
- Matemáticas de Velocidad y Vectores
- Integración con Pantalla de Depuración F3
- Consolidación Inteligente y Diseños
- Física de Vehículos y Monturas
- Formateo Dinámico de HUD
- Seguimiento de Cámara y Entidades
- Corrección de Velocidad en Reposo
- Integración de Progresos
- Reglas de Juego (GameRules)
- Comandos
- Configuración y Opciones
- Salida HUD y Diagnósticos
- Configuración de Desarrollo y Compilación
- Arquitectura y Mixins
- API e Integración de Addons
- Diseño de Cero Dependencias
- Rendimiento y Renderizado
- Resolución de Problemas y Preguntas Frecuentes
🇩🇪 Deutsch (German)
- 🏠 Geschwindigkeitsmesser Wiki Portal
- Minecraft 26.2 Leitfaden
- Versionskompatibilität & Lebenszyklus
- Geschwindigkeitsmathematik & Vektoren
- F3-Debug-Bildschirm Integration
- Intelligente Konsolidierung & Layouts
- Fahrzeug- & Reitphysik
- Dynamische HUD-Formatierung
- Kamera- & Entitätsverfolgung
- Korrekturen für Stillstand auf Blöcken
- Fortschritte-Integration
- Spielregeln (GameRules)
- Befehle
- Konfiguration & Optionen
- HUD-Ausgabe & Diagnose
- Entwickler-Setup & Kompilierung
- Architektur & Mixin-Übersicht
- API & Addon-Integration
- Null-Abhängigkeiten-Design
- Leistung & Rendering-Benchmarks
- Fehlerbehebung & FAQ
🇫🇷 Français (French)
- 🏠 Portail Wiki du Compteur de vitesse
- Guide Minecraft 26.2
- Compatibilité des versions et cycle de vie
- Mathématiques de vitesse et vecteurs
- Intégration à l'écran de débogage F3
- Consolidation intelligente et dispositions
- Physique des véhicules et montures
- Formatage dynamique du HUD
- Suivi de caméra et d'entités
- Correction de vitesse à l'arrêt
- Intégration des progrès
- Règles de jeu (GameRules)
- Commandes
- Configuration et options
- Affichage HUD et diagnostics
- Environnement développeur et compilation
- Architecture et Mixins
- API et intégration d'addons
- Conception sans dépendance externe
- Performance et rendu
- Dépannage et FAQ
🇧🇷 Português (Portuguese)
- 🏠 Portal Wiki do Velocímetro
- Guia do Minecraft 26.2
- Compatibilidade de Versões e Ciclo de Vida
- Matemática de Velocidade e Vetores
- Integração com a Tela de Depuração F3
- Consolidação Inteligente e Layouts
- Física de Veículos e Montarias
- Formatação Dinâmica do HUD
- Rastreamento de Câmera e Entidades
- Correção de Velocidade em Repouso
- Integração de Conquistas
- Regras de Jogo (GameRules)
- Comandos
- Configuração e Opções
- Saída HUD e Diagnósticos
- Configuração de Desenvolvimento e Compilação
- Arquitetura e Mixins
- API e Integração de Complementos
- Design com Zero Dependências
- Desempenho e Renderização
- Solução de Problemas e Perguntas Frequentes
🇯🇵 日本語 (Japanese)
- 🏠 スピードメーター Wiki ポータル
- Minecraft 26.2 ガイド
- バージョン互換性とライフサイクル
- 速度計算の数学とベクトル
- F3 デバッグ画面への統合
- スマート統合とレイアウト設定
- 乗り物と騎乗の物理演算
- 動的 HUD フォーマット
- カメラとエンティティの追跡
- 静止時速度のアーティファクト修正
- 進捗システムへの統合
- ゲームルール (GameRules)
- コマンド統合
- 設定とオプション
- HUD 表示と診断
- 開発環境のセットアップとビルド
- パッケージ構成と Mixin
- API とアドオン統合
- ゼロ依存アーキテクチャ設計
- パフォーマンスとレンダリング負荷
- トラブルシューティングとよくある質問
🇮🇩 Bahasa Indonesia (Indonesian)
- 🏠 Portal Wiki Spidometer
- Panduan Minecraft 26.2
- Kompatibilitas Versi & Siklus Hidup
- Matematika Kecepatan & Vektor
- Integrasi Layar Debug F3
- Konsolidasi Pintar & Tata Letak
- Fisika Kendaraan & Tunggangan
- Pemformatan HUD Dinamis
- Pelacakan Kamera & Entitas
- Perbaikan Kecepatan Saat Diam
- Integrasi Kemajuan (Advancements)
- Aturan Game (GameRules)
- Perintah (Commands)
- Konfigurasi & Pengaturan
- Output HUD & Diagnostik
- Penyiapan Pengembang & Kompilasi
- Arsitektur Paket & Mixin
- API & Integrasi Addon
- Desain Tanpa Dependensi Eksternal
- Performa & Tolok Ukur Rendering
- Pemecahan Masalah & Tanya Jawab