-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
ko_kr API and Addon Integration
Rifa edited this page Aug 25, 2026
·
1 revision
이 문서는 개발자가 속도계와 연동하거나 Spy-Wrapper 패턴을 구현하는 방법을 설명합니다.
| Property | Specification |
|---|---|
| Public Constants Class | net.vanillaoutsider.speedometer.SpeedometerMod |
| Speedometer Identifier | Identifier.withDefaultNamespace("speedometer") |
| Vanilla Player Speed Identifier | Identifier.withDefaultNamespace("player_speed") |
| Custom Entry Interface | net.minecraft.client.gui.components.debug.DebugScreenEntry |
public class DebugEntryPlayerSpeedWrapper implements DebugScreenEntry {
private final DebugScreenEntry parent;
public DebugEntryPlayerSpeedWrapper(DebugScreenEntry parent) {
this.parent = parent;
}
@Override
public void display(DebugScreenDisplayer displayer, Level level, LevelChunk clientChunk, LevelChunk serverChunk) {
DebugScreenDisplayer spyDisplayer = new DebugScreenDisplayer() {
@Override
public void addLine(String line) {
displayer.addLine(modifyLine(line));
}
private String modifyLine(String original) {
if (original != null && original.startsWith("Speed: ")) {
return original + ", custom suffix";
}
return original;
}
};
parent.display(spyDisplayer, level, clientChunk, serverChunk);
}
}
Speedometer | Vanilla Outsider Collection
Developed with ❤️ by Dasik (Rifaditya) | Licensed under GNU GPLv3
📌 The documentation in this Wiki reflects the current source code state in the active repository.
- 🇺🇸 English | 🇨🇳 简体中文 | 🇭🇰 繁體中文
- 🇷🇺 Русский | 🇪🇸 Español | 🇩🇪 Deutsch
- 🇫🇷 Français | 🇧🇷 Português | 🇯🇵 日本語
- 🇮🇩 Bahasa Indonesia | 🇰🇷 한국어
🇺🇸 English
- 🏠 Home
- MC 26.2 Guide
- Version Compatibility
- Velocity Math & Vectors
- F3 Debug Integration
- Smart Consolidation
- Vehicle & Riding Physics
- Dynamic HUD Formatting
- Camera & Entity Tracking
- Ground Rest Fixes
- Advancements
- GameRules
- Commands
- Configuration
- HUD & Diagnostics
- Developer Setup & Building
- Architecture & Mixins
- API & Addon Integration
- Zero-Dependency Design
- Performance & Rendering
- Troubleshooting & FAQ
🇨🇳 简体中文 (Simplified Chinese)
🇭🇰 繁體中文 (Traditional Chinese)
🇷🇺 Русский (Russian)
- 🏠 Портал Вики Спидометра
- Руководство по Minecraft 26.2
- Совместимость версий и жизненный цикл
- Математика скорости и векторы
- Интеграция с экраном отладки F3
- Умное объединение и макеты
- Физика транспорта и верховой езды
- Динамическое форматирование HUD
- Отслеживание камеры и сущностей
- Исправление скорости в состоянии покоя
- Интеграция с достижениями
- Игровые правила (GameRules)
- Команды
- Настройка и параметры
- Вывод HUD и диагностика
- Настройка окружения и сборка
- Архитектура пакетов и миксины
- API и интеграция аддонов
- Архитектура с нулевыми зависимостями
- Производительность и рендеринг
- Устранение неполадок и FAQ
🇪🇸 Español (Spanish)
- 🏠 Portal Wiki de Velocímetro
- Guía de Minecraft 26.2
- Compatibilidad de Versiones y Ciclo de Vida
- Matemáticas de Velocidad y Vectores
- Integración con Pantalla de Depuración F3
- Consolidación Inteligente y Diseños
- Física de Vehículos y Monturas
- Formateo Dinámico de HUD
- Seguimiento de Cámara y Entidades
- Corrección de Velocidad en Reposo
- Integración de Progresos
- Reglas de Juego (GameRules)
- Comandos
- Configuración y Opciones
- Salida HUD y Diagnósticos
- Configuración de Desarrollo y Compilación
- Arquitectura y Mixins
- API e Integración de Addons
- Diseño de Cero Dependencias
- Rendimiento y Renderizado
- Resolución de Problemas y Preguntas Frecuentes
🇩🇪 Deutsch (German)
- 🏠 Geschwindigkeitsmesser Wiki Portal
- Minecraft 26.2 Leitfaden
- Versionskompatibilität & Lebenszyklus
- Geschwindigkeitsmathematik & Vektoren
- F3-Debug-Bildschirm Integration
- Intelligente Konsolidierung & Layouts
- Fahrzeug- & Reitphysik
- Dynamische HUD-Formatierung
- Kamera- & Entitätsverfolgung
- Korrekturen für Stillstand auf Blöcken
- Fortschritte-Integration
- Spielregeln (GameRules)
- Befehle
- Konfiguration & Optionen
- HUD-Ausgabe & Diagnose
- Entwickler-Setup & Kompilierung
- Architektur & Mixin-Übersicht
- API & Addon-Integration
- Null-Abhängigkeiten-Design
- Leistung & Rendering-Benchmarks
- Fehlerbehebung & FAQ
🇫🇷 Français (French)
- 🏠 Portail Wiki du Compteur de vitesse
- Guide Minecraft 26.2
- Compatibilité des versions et cycle de vie
- Mathématiques de vitesse et vecteurs
- Intégration à l'écran de débogage F3
- Consolidation intelligente et dispositions
- Physique des véhicules et montures
- Formatage dynamique du HUD
- Suivi de caméra et d'entités
- Correction de vitesse à l'arrêt
- Intégration des progrès
- Règles de jeu (GameRules)
- Commandes
- Configuration et options
- Affichage HUD et diagnostics
- Environnement développeur et compilation
- Architecture et Mixins
- API et intégration d'addons
- Conception sans dépendance externe
- Performance et rendu
- Dépannage et FAQ
🇧🇷 Português (Portuguese)
- 🏠 Portal Wiki do Velocímetro
- Guia do Minecraft 26.2
- Compatibilidade de Versões e Ciclo de Vida
- Matemática de Velocidade e Vetores
- Integração com a Tela de Depuração F3
- Consolidação Inteligente e Layouts
- Física de Veículos e Montarias
- Formatação Dinâmica do HUD
- Rastreamento de Câmera e Entidades
- Correção de Velocidade em Repouso
- Integração de Conquistas
- Regras de Jogo (GameRules)
- Comandos
- Configuração e Opções
- Saída HUD e Diagnósticos
- Configuração de Desenvolvimento e Compilação
- Arquitetura e Mixins
- API e Integração de Complementos
- Design com Zero Dependências
- Desempenho e Renderização
- Solução de Problemas e Perguntas Frequentes
🇯🇵 日本語 (Japanese)
- 🏠 スピードメーター Wiki ポータル
- Minecraft 26.2 ガイド
- バージョン互換性とライフサイクル
- 速度計算の数学とベクトル
- F3 デバッグ画面への統合
- スマート統合とレイアウト設定
- 乗り物と騎乗の物理演算
- 動的 HUD フォーマット
- カメラとエンティティの追跡
- 静止時速度のアーティファクト修正
- 進捗システムへの統合
- ゲームルール (GameRules)
- コマンド統合
- 設定とオプション
- HUD 表示と診断
- 開発環境のセットアップとビルド
- パッケージ構成と Mixin
- API とアドオン統合
- ゼロ依存アーキテクチャ設計
- パフォーマンスとレンダリング負荷
- トラブルシューティングとよくある質問
🇮🇩 Bahasa Indonesia (Indonesian)
- 🏠 Portal Wiki Spidometer
- Panduan Minecraft 26.2
- Kompatibilitas Versi & Siklus Hidup
- Matematika Kecepatan & Vektor
- Integrasi Layar Debug F3
- Konsolidasi Pintar & Tata Letak
- Fisika Kendaraan & Tunggangan
- Pemformatan HUD Dinamis
- Pelacakan Kamera & Entitas
- Perbaikan Kecepatan Saat Diam
- Integrasi Kemajuan (Advancements)
- Aturan Game (GameRules)
- Perintah (Commands)
- Konfigurasi & Pengaturan
- Output HUD & Diagnostik
- Penyiapan Pengembang & Kompilasi
- Arsitektur Paket & Mixin
- API & Integrasi Addon
- Desain Tanpa Dependensi Eksternal
- Performa & Tolok Ukur Rendering
- Pemecahan Masalah & Tanya Jawab