-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
zh_cn Home
Rifa edited this page Aug 25, 2026
·
1 revision
🇨🇳 简体中文 | 🇺🇸 English
欢迎查阅官方 速度计 (Speedometer) Wiki!Speedometer 是一款轻量级、100% 外部零依赖 的客户端 Minecraft Fabric 模组,旨在将玩家与实体的实时移动速度以 每秒方块数 (b/s) 直接显示在原生 F3 调试屏幕中。
📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了代码仓库当前的最新源码状态,可能包含尚未在 CurseForge 和 Modrinth 上发布的开发中功能或最新提交。
| Property | Details |
|---|---|
| Mod Name | 速度计 (Speedometer) |
| Mod ID | speedometer |
| Collection Track | Vanilla Outsider Collection |
| Target Minecraft Version |
26.2 (>=26.2-) |
| Environment |
Client-Side Only (client) |
| Dependencies |
Fabric Loader (>=0.15.0) |
| License | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Author / Developer | Dasik (Rifaditya) |
在原版 Minecraft 中,移动机制是基于每 tick 计算的 (20 tick = 1 秒)。在 Minecraft 26.3+ 中,原版引入了以 blocks/tick 显示原始速度的 player_speed。然而,玩家和服务器管理员通常习惯以 每秒方块数 (b/s) 来衡量移动速度。
速度计 (Speedometer) 在尊重原版美学的同时架起了这一桥梁:
- Zero External Dependencies: Fabric Loader 以外の追加ライブラリは一切不要です。
-
Native F3 Registration: Minecraft 26.2+ の
DebugScreenEntriesエンジンに直接登録されます。 -
Smart Consolidation: バニラ 26.3+ の
player_speed行と賢く 1 行に統合します。 - Detailed Vector Breakdown: 合計 3D 速度、水平地上速度 (H)、垂直速度 (V) を分離表示します。
- 速度数学与向量计算
- F3 调试界面集成
- 智能合并与布局配置
- 载具与骑乘物理
- 动态 HUD 格式化
- 摄像机与实体追踪
- 地面静止速度修复
- 进度系统集成
- 游戏规则 (GameRules)
- 命令集成
- 配置与选项
- HUD 输出与诊断
Speedometer | Vanilla Outsider Collection
Developed with ❤️ by Dasik (Rifaditya) | Licensed under GNU GPLv3
📌 The documentation in this Wiki reflects the current source code state in the active repository.
- 🇺🇸 English | 🇨🇳 简体中文 | 🇭🇰 繁體中文
- 🇷🇺 Русский | 🇪🇸 Español | 🇩🇪 Deutsch
- 🇫🇷 Français | 🇧🇷 Português | 🇯🇵 日本語
- 🇮🇩 Bahasa Indonesia | 🇰🇷 한국어
🇺🇸 English
- 🏠 Home
- MC 26.2 Guide
- Version Compatibility
- Velocity Math & Vectors
- F3 Debug Integration
- Smart Consolidation
- Vehicle & Riding Physics
- Dynamic HUD Formatting
- Camera & Entity Tracking
- Ground Rest Fixes
- Advancements
- GameRules
- Commands
- Configuration
- HUD & Diagnostics
- Developer Setup & Building
- Architecture & Mixins
- API & Addon Integration
- Zero-Dependency Design
- Performance & Rendering
- Troubleshooting & FAQ
🇨🇳 简体中文 (Simplified Chinese)
🇭🇰 繁體中文 (Traditional Chinese)
🇷🇺 Русский (Russian)
- 🏠 Портал Вики Спидометра
- Руководство по Minecraft 26.2
- Совместимость версий и жизненный цикл
- Математика скорости и векторы
- Интеграция с экраном отладки F3
- Умное объединение и макеты
- Физика транспорта и верховой езды
- Динамическое форматирование HUD
- Отслеживание камеры и сущностей
- Исправление скорости в состоянии покоя
- Интеграция с достижениями
- Игровые правила (GameRules)
- Команды
- Настройка и параметры
- Вывод HUD и диагностика
- Настройка окружения и сборка
- Архитектура пакетов и миксины
- API и интеграция аддонов
- Архитектура с нулевыми зависимостями
- Производительность и рендеринг
- Устранение неполадок и FAQ
🇪🇸 Español (Spanish)
- 🏠 Portal Wiki de Velocímetro
- Guía de Minecraft 26.2
- Compatibilidad de Versiones y Ciclo de Vida
- Matemáticas de Velocidad y Vectores
- Integración con Pantalla de Depuración F3
- Consolidación Inteligente y Diseños
- Física de Vehículos y Monturas
- Formateo Dinámico de HUD
- Seguimiento de Cámara y Entidades
- Corrección de Velocidad en Reposo
- Integración de Progresos
- Reglas de Juego (GameRules)
- Comandos
- Configuración y Opciones
- Salida HUD y Diagnósticos
- Configuración de Desarrollo y Compilación
- Arquitectura y Mixins
- API e Integración de Addons
- Diseño de Cero Dependencias
- Rendimiento y Renderizado
- Resolución de Problemas y Preguntas Frecuentes
🇩🇪 Deutsch (German)
- 🏠 Geschwindigkeitsmesser Wiki Portal
- Minecraft 26.2 Leitfaden
- Versionskompatibilität & Lebenszyklus
- Geschwindigkeitsmathematik & Vektoren
- F3-Debug-Bildschirm Integration
- Intelligente Konsolidierung & Layouts
- Fahrzeug- & Reitphysik
- Dynamische HUD-Formatierung
- Kamera- & Entitätsverfolgung
- Korrekturen für Stillstand auf Blöcken
- Fortschritte-Integration
- Spielregeln (GameRules)
- Befehle
- Konfiguration & Optionen
- HUD-Ausgabe & Diagnose
- Entwickler-Setup & Kompilierung
- Architektur & Mixin-Übersicht
- API & Addon-Integration
- Null-Abhängigkeiten-Design
- Leistung & Rendering-Benchmarks
- Fehlerbehebung & FAQ
🇫🇷 Français (French)
- 🏠 Portail Wiki du Compteur de vitesse
- Guide Minecraft 26.2
- Compatibilité des versions et cycle de vie
- Mathématiques de vitesse et vecteurs
- Intégration à l'écran de débogage F3
- Consolidation intelligente et dispositions
- Physique des véhicules et montures
- Formatage dynamique du HUD
- Suivi de caméra et d'entités
- Correction de vitesse à l'arrêt
- Intégration des progrès
- Règles de jeu (GameRules)
- Commandes
- Configuration et options
- Affichage HUD et diagnostics
- Environnement développeur et compilation
- Architecture et Mixins
- API et intégration d'addons
- Conception sans dépendance externe
- Performance et rendu
- Dépannage et FAQ
🇧🇷 Português (Portuguese)
- 🏠 Portal Wiki do Velocímetro
- Guia do Minecraft 26.2
- Compatibilidade de Versões e Ciclo de Vida
- Matemática de Velocidade e Vetores
- Integração com a Tela de Depuração F3
- Consolidação Inteligente e Layouts
- Física de Veículos e Montarias
- Formatação Dinâmica do HUD
- Rastreamento de Câmera e Entidades
- Correção de Velocidade em Repouso
- Integração de Conquistas
- Regras de Jogo (GameRules)
- Comandos
- Configuração e Opções
- Saída HUD e Diagnósticos
- Configuração de Desenvolvimento e Compilação
- Arquitetura e Mixins
- API e Integração de Complementos
- Design com Zero Dependências
- Desempenho e Renderização
- Solução de Problemas e Perguntas Frequentes
🇯🇵 日本語 (Japanese)
- 🏠 スピードメーター Wiki ポータル
- Minecraft 26.2 ガイド
- バージョン互換性とライフサイクル
- 速度計算の数学とベクトル
- F3 デバッグ画面への統合
- スマート統合とレイアウト設定
- 乗り物と騎乗の物理演算
- 動的 HUD フォーマット
- カメラとエンティティの追跡
- 静止時速度のアーティファクト修正
- 進捗システムへの統合
- ゲームルール (GameRules)
- コマンド統合
- 設定とオプション
- HUD 表示と診断
- 開発環境のセットアップとビルド
- パッケージ構成と Mixin
- API とアドオン統合
- ゼロ依存アーキテクチャ設計
- パフォーマンスとレンダリング負荷
- トラブルシューティングとよくある質問
🇮🇩 Bahasa Indonesia (Indonesian)
- 🏠 Portal Wiki Spidometer
- Panduan Minecraft 26.2
- Kompatibilitas Versi & Siklus Hidup
- Matematika Kecepatan & Vektor
- Integrasi Layar Debug F3
- Konsolidasi Pintar & Tata Letak
- Fisika Kendaraan & Tunggangan
- Pemformatan HUD Dinamis
- Pelacakan Kamera & Entitas
- Perbaikan Kecepatan Saat Diam
- Integrasi Kemajuan (Advancements)
- Aturan Game (GameRules)
- Perintah (Commands)
- Konfigurasi & Pengaturan
- Output HUD & Diagnostik
- Penyiapan Pengembang & Kompilasi
- Arsitektur Paket & Mixin
- API & Integrasi Addon
- Desain Tanpa Dependensi Eksternal
- Performa & Tolok Ukur Rendering
- Pemecahan Masalah & Tanya Jawab