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Ambience FR
Des calques facultatifs qui rendent le plan vivant : le jour et la nuit, la vraie météo, les traces de ce qui vient de changer, les flux d'énergie, les personnes et, nouveau en 0.2.0, la lumière (soleil, ciel, lune et lampes). Discrets par défaut, dessinés sous les pastilles, jamais dans l'éditeur (sauf en aperçu en direct tant que la fenêtre Ambiance et animations est ouverte). Tout vient de Home Assistant : aucun service extérieur.
- L'activer · Intensité et nord
- Jour et nuit · Lumière · Météo · Traces · Flux d'énergie · Personnes
- Animations · Niveau d'animation

ambience:
intensity: subtle # subtle (discrète, défaut) | normal | strong (forte) | un nombre de 0 à 1
north: 45 # direction du nord, en degrés dans le sens horaire depuis le haut du plan
day_night: true # activé par défaut
weather: weather.home # désactivé sauf s'il est réglé
traces: 10 # activé par défaut (minutes)
energy: true # désactivé sauf s'il est réglé
people: true # désactivé sauf s'il est réglé
light: true # activée par défaut, voir LumièreDès que ambience existe (même ambience: {}), jour et nuit et traces sont activés ; mettez-les à false pour
les couper. La lumière aussi est activée (light: false pour la couper). Météo, flux d'énergie et personnes restent
désactivés tant que vous ne les réglez pas.
Éditeur : Ambiance et animations. Nouveau en 0.2.0 : une fenêtre à 6 onglets, comme ⚙ Paramètres : Général (ambiance du plan, intensité, Nord du plan (°), jour et nuit, météo, traces), Lumière (voir Lumière), Personnes, Énergie, Animations et Alertes. Le plan derrière montre l'ambiance en direct ; l'onglet Lumière ajoute une pièce fictive avec une heure et une météo d'aperçu. Rien n'est enregistré avant Appliquer ou Enregistrer.
| Ordinateur | Téléphone |
|---|---|
![]() |
![]() |
-
intensity:subtle= 0,45,normal= 0,7,strong= 1, ou n'importe quel nombre de 0 à 1. Sur un thème sombre, une teinte de nuit discrète est renforcée pour rester visible. -
north: la direction du nord géographique sur votre dessin, en degrés dans le sens horaire depuis le haut (0 = haut, 90 = droite, 45 = haut droite). Elle oriente le soleil, le vent et la direction des personnes absentes.
ambience:
day_night: {sun: sun.sun, intensity: 1.2, marker: false}| Clé | Défaut | Signification |
|---|---|---|
sun |
sun.sun |
Entité soleil (elevation, azimuth, next_setting) |
intensity |
1 |
Facteur appliqué à ambience.intensity (0 à 2) |
marker |
true |
Icône de soleil au bord du plan, du côté du soleil, avec élévation, azimut et heure du coucher dans son infobulle |
- Nuit : une teinte bleue commence quand le soleil est à 2° au-dessus de l'horizon et est complète à −12° ; elle est plus forte sur les espaces extérieurs.
-
Lumière du soleil : tant que le soleil est levé, les espaces extérieurs reçoivent un dégradé de lumière venant du
côté du soleil (azimut +
north), orange chaud quand le soleil est bas, jaune pâle plus haut. - Rafraîchi toutes les 30 secondes, avec des transitions lentes.
- À l'intérieur, le soleil, le ciel et la lune sont dessinés par la lumière.

La météo de Home Assistant peinte sur les espaces extérieurs (outside: true). L'éditeur prévient quand le plan n'en
a aucun.
ambience:
weather: weather.home
# ou
weather: {entity: weather.home, intensity: 0.8, direction: wind}| Condition | Dessin |
|---|---|
sunny, clear-night, partlycloudy, cloudy, exceptional
|
Ombres de nuages seulement, plus ou moins nombreuses |
rainy · pouring
|
Traits de pluie · plus longs, plus rapides et plus denses |
lightning-rainy · lightning
|
Pluie et éclairs · éclairs |
snowy · snowy-rainy
|
Flocons · pluie et neige |
hail |
Grêlons rapides |
fog |
Un voile gris qui respire |
windy, windy-variant
|
Longs traits de vent |
-
Nuages : leur nombre suit
cloud_coveragequand l'entité l'a, sinon la condition ; ils dérivent plus vite avec le vent et s'estompent la nuit. -
Nouveau en 0.2.0 :
cloud_coveragegradue aussi le soleil direct de la lumière ; nuages, brouillard et pluie ne sont peints que sur les extérieurs, jamais sur les pièces intérieures. -
Direction :
directionen degrés (135 par défaut : du haut gauche vers le bas droite), ouwindpour suivre le vrai vent (wind_bearing+north, au-dessus de 3 km/h ;wind_speeden km/h, m/s, mph ou nœuds). -
intensity: facteur de 0 à 2 appliqué àambience.intensity.
| Pluie | Neige | Orage | Brouillard |
|---|---|---|---|
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![]() |
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Ce qui vient de changer garde un contour qui s'estompe : une ouverture qu'on a ouverte, une lumière éteinte, un appareil qui a démarré.
ambience:
traces: 15 # minutes ; false ou 0 = désactivé
# traces: {duration: 15, color: "#1a73e8"}- Ouvertures, pastilles et meubles connectés laissent des traces ; les entités
sensor,weather,sunetzonenon, ni les passages àunavailable/unknown. - Un redémarrage de Home Assistant (beaucoup d'entités qui changent en même temps) ne laisse pas de traces.
-
duration: jusqu'à 240 minutes (le curseur de l'éditeur va jusqu'à 60) ;color: l'accent du thème par défaut.
Des perles qui partent du tableau électrique vers chaque appareil qui consomme, plus rapides et plus nombreuses quand la puissance augmente.
ambience:
energy: {} # valeurs par défaut
# energy: {source: electrical_panel, threshold: 20, color: "#fbc02d", badges: false}| Clé | Défaut | Signification |
|---|---|---|
source |
electrical_panel |
Le meuble d'où partent les flux : un type de meuble (ev_charger…) ou son rang dans furniture
|
threshold |
5 |
Puissance minimale (W) pour dessiner un flux |
color |
la couleur de la cible, sinon celle de son type, sinon jaune | Couleur du flux |
badges |
true |
false : flux vers les meubles connectés seulement, pas vers les pastilles |
Les cibles sont les meubles et pastilles dont value, active ou entity est en W, kW ou MW. Une à quatre perles,
d'environ neuf secondes par tour à 5 W à moins de trois secondes à 1 kW. Avec les animations réduites, seul le trajet est
dessiné.

ambience:
people:
home: Séjour # où se retrouvent les personnes à la maison : un nom de pièce ou [x, y]
entities: [person.sam, person.camille] # défaut : toutes les person.*
away: direction # direction (défaut) | zone | hidden (masquée)
at_home: grouped # grouped (regroupées, défaut) | hidden (masquées)
avatar: picture # picture (photo, défaut) | initials (initiales)
persons: # par personne, les trois mêmes clés
person.camille: {away: hidden}-
À la maison (état
home) : avatars côte à côte àhome(défaut : le centre des pièces intérieures). Dans l'éditeur, Ambiance et animations › Personnes › Placer sur le plan, glissez les avatars pour réglerhomeen[x, y], puis Échap. -
Absente,
direction: au bord du plan, dans la vraie direction de la personne depuis la position de la maison dans Home Assistant (latitude/longitude+north), avec la distance (« 8,1 km ») ou le nom de la zone. -
Absente,
zone: une rangée de puces en bas, avec le nom de la zone (« Absent » hors de toute zone). - Avatar : la photo de la personne dans Home Assistant, sinon ses initiales.
-
people: true= toutes les personnes avec les réglages par défaut ;people: [person.x, …]= ces personnes. - Un toucher sur une personne ouvre son plus d'infos. ⚙ Paramètres › Personnes sur le plan règle les clés communes.

Une animation par événement pour tout le plan ; chaque ouverture, pastille ou meuble connecté peut la remplacer par sa
propre animation (shutter_animation pour un volet).
animations:
opening: {type: pulse, duration: 1.6} # porte / fenêtre ouverte (défaut)
shutter: {type: scroll, duration: 0.8} # volet en mouvement (défaut)
alert: {type: pulse, duration: 1.2} # pastille avec alert: true, tant qu'elle est active (défaut)
light: {type: halo, color: "#ffd54f"} # lumière allumée (défaut : aucune)
badge: wave # autre pastille active (défaut : aucune)
furniture: {type: breathe, duration: 3} # meuble connecté actif (défaut : aucune)
badges:
- {entity: binary_sensor.entrance_motion, pos: [100, 100], animation: {type: wave, color: "#e91e63"}}| Type | Aspect |
|---|---|
none |
Couleur seulement |
pulse |
Apparaît et s'estompe |
breathe |
Un fondu doux, plus lent |
blink |
Allumé / éteint |
halo |
Une lueur autour de l'élément |
wave |
Un anneau qui s'agrandit (shape: outline sur un meuble : le long de son contour) |
scroll |
Tirets qui défilent (ouvertures et volets ; une pulsation ailleurs) |
Réglages : color, duration (secondes par cycle, 0,2 à 20), intensity (0,2 à 2). Les animations se mettent en pause
quand la carte est hors de l'écran. La vitrine montre tous les types côte à côte.
animation_level: reduced # full (complet, défaut) | reduced (réduit) | none (aucun)-
full: tout, mais le réglage système « réduire les animations » est toujours respecté. -
reduced: rien ne tourne en boucle (pulsations, ondes, météo, flux, pulsation des alertes) ; les changements d'état restent visibles avec des transitions courtes. -
none: aucune animation et aucune transition.
⚙ Paramètres › Interaction › Animations. Le replay et la vitrine le suivent.
Start
Plan
- Drawing the plan
- Furniture
- Floors (0.2.0)
Home Assistant
Using the card
- Using the card
- Summary chips and alerts
- Ambience
- Light (0.2.0)
- Replay and showcase
- Themes and languages
Practical
🇫🇷 Français
- Installation · Premiers pas
- Guide de l'éditeur · Nettoyer le plan
- Dessiner le plan · Meubles · Étages
- Entités · Widgets
- Utiliser la carte · Puces et alertes
- Ambiance · Lumière · Revoir la journée · Thèmes et langues
- Recettes · Dépannage et FAQ
- Sécurité · Vie privée et performances
- Référence · Historique des versions





