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Light FR

Alex RAMIREZ edited this page Oct 9, 2026 · 2 revisions

🇬🇧 English version

Lumière

Nouveau en 0.2.0. Une partie de l'ambiance : la lumière du jour par les fenêtres, la lune la nuit et les halos colorés de vos lampes, calculés depuis Home Assistant (sun.sun, les coordonnées de la maison, la météo, vos volets et vos lampes). Aucune image à préparer, aucun service externe.

Jour Nuit
Lumière du jour dans l'appartement de démo : taches de soleil et lumière du ciel derrière les fenêtres Nuit dans l'appartement de démo : lune et halos de lampes colorés

L'activer

Active par défaut dès que ambience existe. north compte : il oriente le soleil et la lune.

ambience:
  north: 45                 # direction du nord, en degrés dans le sens horaire depuis le haut du plan
  light: true               # défaut ; false = éteinte
  # light: {sun: true, moon: sensor.moon_phase, lamps: true}

Seules les ouvertures window et les portes vitrées (glazed) avec un côté outside laissent entrer le jour, dans une pièce.

Ce qui est dessiné

Lumière Quand Ce qu'on voit
Lumière du ciel le jour, chaque fenêtre non fermée Un faisceau qui s'élargit dans la pièce, plus clair contre la vitre, de plus en plus flou en profondeur (sky_diffusion), et une légère lumière de fond sur toute la pièce. Plus faible par temps couvert, apparaît au crépuscule
Soleil fenêtres face au soleil Une tache à bords doux au sol : direction d'après l'azimut du soleil + north, longueur d'après sa hauteur, raccourcie par le volet lié, limitée à la pièce
Lumière rediffusée autour des taches de soleil et de lune Une lueur chaude autour de la tache
Entre pièces le jour Une pièce éclairée éclaire la voisine par une porte intérieure ouverte ou une verrière, plus faiblement, un seul pas (doors)
Lune la nuit Direction et phase calculées d'après les coordonnées de HA et l'heure : une tache froide derrière les fenêtres qui la voient, une lueur du ciel nocturne par les autres. Plus forte vers la pleine lune
Lampes lampe allumée Halos (pastilles avec halo) dans la couleur et la luminosité de la lampe, qui se mélangent où ils se croisent, gardés dans leur pièce

Les vantaux accolés (même bay, même groupe, ou alignés et jointifs) forment une seule baie, avec une seule tache.

Réglages

Clé Valeurs Défaut Rôle
sun true / false / 0–2 true Force de la tache de soleil ; false = plus du tout de lumière du jour
sky true / false / 0–2 true Force de la lumière du ciel
bounce true / false / 0–2 true Force de la lumière rediffusée
sky_diffusion 0–1 0.6 0 = faisceau net, 1 = flou large qui grandit avec la profondeur
sky_kelvin · sun_kelvin auto / 1800–10000 auto Température de couleur de la lumière du ciel · de la tache de soleil (auto : dorée près du coucher)
moon true / false / sensor.* true Lumière de la lune ; un capteur de phase de lune donne la phase (sinon calculée)
doors open / closed open Une porte intérieure sans capteur compte comme ouverte (closed : fermée) pour la lumière entre pièces
lamps true / false true Halos colorés des lampes
ambience:
  light:
    sky: 1.6
    bounce: 1.6
    sun: 1.3
    sky_diffusion: 0.8
    sky_kelvin: 5000
    sun_kelvin: 3200

Fenêtres et portes

Par ouverture, tout est facultatif (voir Dessiner le plan › Ouvertures) :

Clé Rôle
outside Indispensable pour le jour : le côté dehors de la fenêtre
sill · height Bas et haut du vitrage en cm. Défaut 90 et 215 ; une fenêtre de 180 cm de large ou plus descend jusqu'au sol
glazed Porte seulement : full (vitrée sur toute la hauteur, 0–215 cm) ou top (petite vitre en haut, 150–200 cm). Laisse entrer le jour comme une fenêtre
overhang · overhang_height Profondeur d'une avancée de toit et sa hauteur au-dessus du vitrage (cm) : coupe le soleil haut d'été, laisse entrer le soleil bas d'hiver
slats Avec un volet : tilt (lames orientables, la lumière suit current_tilt_position) ou vented (un volet fermé laisse passer de fins rais)
bay Même nom sur chaque vantail : une baie, une tache
openings:
  - type: door
    seg: [300, 600, 390, 600]
    name: Porte du jardin
    outside: [0, 1]
    glazed: full
    shutter: cover.volet_porte_jardin
    slats: tilt
    overhang: 80

Une porte vitrée qui laisse entrer la lumière du jour dans la pièce

Météo

Avec ambience.weather, son cloud_coverage gradue le soleil direct (10 % ou moins = plein soleil, 90 % ou plus = aucun), sinon son état ; la pluie, le brouillard et la neige l'éteignent. Nuages, brouillard et pluie ne sont peints que sur les extérieurs, jamais sur les pièces intérieures.

Dans l'éditeur

Ambiance et animations › onglet Lumière : curseurs Lumière du ciel (avec Diffusion), Lumière rediffusée, Soleil direct (0 à 200 %), Teinte du ciel et Teinte du soleil (avec Auto), Portes sans capteur ouvertes. Une pièce fictive (une baie avec volet au sud, une fenêtre à l'est, une lampe) les montre à n'importe quelle heure de l'aperçu et météo de l'aperçu : rien n'est enregistré. ⚙ Paramètres › Affichage › Lumière renvoie vers cet onglet. Par ouverture : sa fenêtre d'édition › onglet Lumière.

Ordinateur Téléphone
La fenêtre Ambiance, onglet Lumière, avec la pièce fictive La fenêtre Ambiance, onglet Lumière, au téléphone
Ordinateur Téléphone
Fenêtre d'édition d'une baie avec volet, onglet Lumière : lames orientables et avancée de toit Fenêtre d’édition d’une ouverture, onglet Lumière, au téléphone

Conseils

  • Aucune lumière ? Vérifiez north, le côté outside de l'ouverture et son type (une porte pleine ne laisse rien passer). Nettoyer le plan peut poser les côtés dehors manquants (Nettoyer le plan).
  • Trop fort ou trop pâle ? Réglez sky / bounce / sun plutôt que ambience.intensity, qui change aussi la teinte de nuit.
  • Bords du faisceau trop visibles ? Augmentez sky_diffusion.
  • La lumière est fixe (aucune animation), redessinée seulement quand le soleil bouge d'un degré, qu'un volet, la phase de la lune ou une lampe change : rien ne coûte sur une tablette murale.

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