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Assets (Recursos Activos de Juego)
Los Assets (o activos de juego) son todos los componentes individuales, gráficos, sonoros, narrativos o mecánicos que forman parte del contenido visual, auditivo o interactivo de un videojuego.
Se dividen en varias categorías según la disciplina de desarrollo:
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Assets 2D/3D: Modelos tridimensionales, texturas, sprites, ilustraciones, conceptos de arte e interfaces de usuario (UI).
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Assets de Audio: Efectos de sonido (SFX), música de fondo (OST), doblaje de voz y ambientes auditivos.
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Assets de Animación: Esqueletos (rigs), capturas de movimiento y ciclos de caminata o acciones.
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Assets de Código: Scripts, algoritmos de comportamiento o librerías que ejecutan mecánicas específicas.
En el ámbito del AdTech y la publicidad in-game, los assets de marca son las versiones tridimensionales o vectoriales del producto, logo o empaque adaptadas técnicamente para insertarse de manera orgánica dentro del entorno virtual del juego (por ejemplo, una lata de gaseosa 3D lista para ser sujetada por un avatar o una textura publicitaria adaptada para una valla en la calle).
Desarrollado por José Hiebaum