Skip to content

Assets (Recursos Activos de Juego)

hiebaum77 edited this page Jul 30, 2026 · 1 revision

Los Assets (o activos de juego) son todos los componentes individuales, gráficos, sonoros, narrativos o mecánicos que forman parte del contenido visual, auditivo o interactivo de un videojuego.

Se dividen en varias categorías según la disciplina de desarrollo:

  • Assets 2D/3D: Modelos tridimensionales, texturas, sprites, ilustraciones, conceptos de arte e interfaces de usuario (UI).

  • Assets de Audio: Efectos de sonido (SFX), música de fondo (OST), doblaje de voz y ambientes auditivos.

  • Assets de Animación: Esqueletos (rigs), capturas de movimiento y ciclos de caminata o acciones.

  • Assets de Código: Scripts, algoritmos de comportamiento o librerías que ejecutan mecánicas específicas.

En el ámbito del AdTech y la publicidad in-game, los assets de marca son las versiones tridimensionales o vectoriales del producto, logo o empaque adaptadas técnicamente para insertarse de manera orgánica dentro del entorno virtual del juego (por ejemplo, una lata de gaseosa 3D lista para ser sujetada por un avatar o una textura publicitaria adaptada para una valla en la calle).

Clone this wiki locally