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Flow (Estado de Flujo)

hiebaum77 edited this page Jul 31, 2026 · 1 revision

Concepto psicológico formulado por Mihaly Csikszentmihalyi adaptado al Game Design. Es el estado mental de inmersión absoluta donde el jugador pierde la noción del tiempo. Se alcanza mediante un equilibrio dinámico entre el nivel de desafío del juego y el nivel de habilidad del usuario; si el desafío supera la habilidad se genera ansiedad, y si la habilidad supera al desafío se produce aburrimiento.

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