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High Concept

hiebaum77 edited this page Jul 31, 2026 · 1 revision

El High Concept es la premisa central de un videojuego sintetizada en una o dos oraciones de alto impacto. Su función es transmitir de forma inmediata la propuesta de valor, la mecánica distintiva o la fantasía principal del proyecto a editores, inversores o jugadores, sin entrar en detalles técnicos. Un buen high concept suele ser fácil de visualizar y vender; por ejemplo: "Un simulador de entrega de paquetes en un mundo postapocalíptico" (Death Stranding) o "Tetris cruzado con combate RPG en tiempo real".

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