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hiebaum77 edited this page Jul 31, 2026
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Retraso o latencia excesiva en la transmisión de datos a través de una red en juegos multijugador online. Ocurre cuando el tiempo que tarda un paquete de información en viajar entre el cliente y el servidor (medido como ping) es demasiado elevado, provocando desincronizaciones, saltos visuales (teleporting) o comandos ignorados.
Desarrollado por José Hiebaum