-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Bienvenidas y bienvenidos a La NerdWiki. Este espacio nace con un propósito claro: demistificar el desarrollo de videojuegos y construir un lenguaje común para explorar el diseño de experiencias interactivas.
Diseñar videojuegos no es «tener buenas ideas», ni dibujar personajes lindos, ni escribir guiones cinematográficos. El Game Design es, en esencia, la estructuración de sistemas, reglas y dinámicas que le permiten a un jugador tomar decisiones con sentido dentro de un entorno interactivo.
Si venís del ámbito de la publicidad, de la comunicación social, del arte o de la programación pura, vas a notar rápido que los videojuegos comparten herramientas con todas esas áreas, pero tienen una condición única: la iteración y la agencia del usuario. En una pieza publicitaria o en un audiovisual tradicional, el flujo de la información es unidireccional y el tiempo está controlado por el autor. En un videojuego, el sistema reacciona a la conducta del jugador, y es en esa intersección donde ocurre el diseño.
Esta wiki está pensada como una herramienta de consulta permanente. Su objetivo es eliminar las lagunas de conocimiento técnico, unificar terminología y servir como mapa mental durante el proceso de producción.
Cómo abordar este material Para navegar la wiki sin perderte en el mar de conceptos, los términos están estructurados en cuatro grandes dimensiones del diseño:
-
Núcleo Sistémico y Mecánicas Aquí cubrimos la arquitectura básica del juego. Conceptos como Core Loop, Mecánicas Primarias/Secundarias, Reglas del Sistema, Verbos de Acción y Estado del Juego. Es la base teórica para entender qué hace el jugador segundo a segundo y cómo responde el sistema.
-
Psicología y Experiencia del Jugador (UX/Game Juiciness) Abarca la relación entre la interfaz, la retroalimentación y la percepción. Términos clave: Agencia, Diegesis, Juiciness, Signifiers & Affordances, Game Feel y la teoría del Flow. Entender estos conceptos es fundamental para garantizar que el juego comunique sus reglas de forma clara y satisfactoria.
-
Economía, Progresión y Balance Comprende la estructura matemática y lógica detrás de la persistencia y el desafío. Conceptos como Curva de Dificultad, Sistemas de Carga (Resource Sink/Source), Retención, Pacing y Bucles de Realimentación (Positive/Negative Feedback Loops).
-
Producción, Roles y Mercado Conceptos del entorno real del desarrollo. Definiciones sobre GDD (Game Design Document), Prototipado, Vertical Slice, Pitching, Métricas (KPIs) y los distintos roles dentro de una célula de trabajo (Publishing, Dev, QA, UI/UX).
Índice Alfabético de Términos (Buscá el término por su letra inicial o navegá las categorías indicadas arriba)
Letra | Términos disponibles -- | -- A - C | Affordance, Agencia, Core Loop, Curva de Dificultad D - F | Diegesis, Emergencia, Feedback Loop, Flow, Game Feel G - M | Game Design Document (GDD), Gamer Loop, Juiciness, Metagame P - V | Pacing, Prototipado, Signifier, Systemic Design, Vertical Slice
Desarrollado por José Hiebaum.
Desarrollado por José Hiebaum