Releases: snake7594/GBA-SRW-J
Release list
v1.9
v1.9 — GitHub 이슈 전수 반영 (1차)
제보해 주신 이슈 17개·스크린샷 102장을 전부 판독해, 문자열로 특정 가능한 항목을 일괄 반영했습니다.
그동안 이슈를 제대로 반영하지 못했던 점 죄송합니다.
✅ 이번에 고친 것
맞춤법·오타 (138건)
| 내용 | 건수 |
|---|---|
거에요 → 거예요 |
76 |
아키토씨 → 아키토 씨 (의존명사 띄어쓰기) |
37 |
~ㅁ으로서 → ~ㅁ으로써 |
14 |
들온→들은, 같은 결→같은 걸, 애 먼→애먼, 대갚음→되갚음, 모두도→모두 |
5 |
으로서는 66건 중 자격·신분의 "로서"(파일럿으로서, 함장으로서 등 52건)는 그대로 두고 수단·방법의 것만 골라 고쳤습니다.
오역·호칭 (12건)
- 도몬:
スーパーモードさえあれば오역 → "이길 수 있어. 슈퍼 모드만 있으면" (기존 "슈퍼모드만 이기면") - 레이피어→신야: "신야 형" → "신야 오빠" (여동생이 하는 말)
- 신야→미유키: "형으로서" → "오빠로서" (
兄오역) - 치보데 합체기 마무리: "이… 굿바이!!" → "굿바이, 챔피언!!" (원작 대사)
- 아키토: "젠자앙!" → "제기랄!"
- 쥬아=무: "토우야 씨" → "토우야" / "주인님" → "미스트리스"
- 사촌오라버니 → 오라버니, 새빨갛게 → 붉게, 커브 미사일 → 카프 미사일
표시 오류
- 패배조건 한 줄이 통째로 안 보이던 문제 수정 (이슈 #17)
소스케、마오、코우지、테츠야、사야카기 격추(22칸)가 표시 박스 폭(19칸)을 넘겨 아무것도 안 나오던 것을소스케·마오·코우지·테츠야·사야카기(19칸)로 줄였습니다. - 시스템 텍스트 일본어 잔존 0 달성
じっぱひとからげ→ 한데 묶기 (엔딩 크레딧)전율! 5인의 테카맨→전율! 다섯 테카맨블래스터테카맨**Blade**+페가스등 영문 혼용 3건 → 한글화 ++P축약(길이 초과 해소)
천의 제오라이머→ 하늘의 제오라이머 (승리조건, 고정폭 42바이트 정확히 맞춤)
❌ 아직 못 고친 것 (다음 버전 예정)
솔직하게 남은 항목을 적습니다.
1. 대사 짤림 · 윗줄 누락 — 미해결
가장 많이 제보된 항목인데 원인을 아직 확정하지 못했습니다.
- "한국어가 원문보다 줄이 많아서"라는 단순 설명은 맞지 않습니다 — 원문 1줄→한국어 2줄인 경우가 6,981건이나 정상 동작합니다.
- 현재 유력한 가설은 변수(주인공명
①, 기체명⑤)의 실제 길이가 줄바꿈 계산값보다 길어져 밀려나는 것이며, 이는 아래 3번과 같은 원인으로 보입니다. - 과다 초과분(+2줄 이상 5,131턴) 압축 작업을 준비했으나 이번 버전에는 넣지 못했습니다.
2. 2화 진행 불가 (멈춤) — 조사 중
v1.8에서 제보된 2화 멈춤은 원인 미확정입니다. 시나리오·전투 데이터를 구조적으로 전수 검증했으나 결함이 발견되지 않았습니다. v1.9에도 그대로 남아 있을 수 있으니, 2화에서 멈추면 v1.7을 사용해 주세요.
3. 주인공명·기체명 깨짐 (이슈 #10) — 미조사
4. 개별 항목
- 유닛정보 사이즈 텍스트 누락 / 오르곤라그나라이플N 대사 미출력 / 블래스터 테카맨 이블 미표기 (#12)
- 세이브화면 화수·시나리오 제목 미표기 (#1)
- 석파 러브러브 천경권 · 동방불패 사망 이벤트 대사를 원작 대사로 교체 (#8)
- 존칭 통일 (미쿠 · 연합병 · 서브파일럿) — 범위가 넓어 별도 작업 필요
- 구=랜든 대사 글자 깨짐 (#18)
잘못된 제보 1건 (수정하지 않음)
#8의 "전투대사 미유키 → 미쿠로 통일" — 확인 결과 원문이 ミユキ(테카맨 아이키 미유키)라 미유키가 맞습니다. 대신 그 대사의 진짜 문제였던 兄→"형" 오역을 고쳤습니다.
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.9.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
f1233d91b8ca90997e57037dd7a2b5a9
검수·제보해 주신 Kor-Stick님, friedeinhard님, VSR님, 호로롤루님께 감사드립니다.
v1.8
v1.8 — 시나리오 대사 대규모 개선
이번 버전은 대사 번역 품질에 집중했습니다.
1. 초반 1~7화 — 사람 손번역 전면 반영
삼성효님께서 새로 번역해 주신 남주/여주 1~7화 대본을 제1 기준으로 2,113행 교체했습니다.
2. AI 초벌 번역 15,253행 전면 재번역
"맥락과 흐름이 맞지 않다"는 제보를 반영해, 사람 번역이 없던 구간(전체의 43%, 특히 후반부)을 전량 다시 번역했습니다.
- 대사를 한 줄씩이 아니라 장면 단위 문맥으로 묶어 번역 — 앞뒤 상황, 화자 관계, 존댓말/반말을 주변 대사와 맞췄습니다
- 같은 인물의 말투가 장면 내내 일관되도록 화자 정보를 함께 반영
- 대사창을 넘치던 턴이 6,040 → 5,131로 감소
3. 서브파일럿 이름 오표기 수정 (이슈 #4 / #12)
카티아로 출격했는데 테니아 대사가 나오던 문제를 해결했습니다.
- 시나리오 15곳에서 세 사람(카티아·테니아·멜루아)의 이름이 밀려 쓰인 것을 바로잡음
- 전투 대사 46곳에서 카티아의 말투가 테니아와 완전히 똑같아져 구분이 사라졌던 것을 카티아 고유 어투로 복원
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.8.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
fb554fc5faed27cc58f8dc20437d8a42
번역 검수·제보해 주신 분들께 감사드립니다. 오타·오역은 이슈로 알려주세요.
v1.7
v1.7 — 제보 이슈 반영
검수 제보해 주신 @Kor-Stick 님, @friedeinhard 님 감사합니다!
명칭 통일·오역 수정
- 제오라이마 → 제오라이머 (전투 대사 66곳)
- 미유키 → 미쿠 — 제오라이머의 히무로 미쿠(
美久)를 테카맨의 아이바 미유키(ミユキ)와 혼동한 오역 (전투 39곳) - 가울론 → 가우룽, 주인님 → 미스트리스, 커브미사일 → 카프미사일
- 브리지 → 브릿지, 멀티 록온 → 멀티록온, 모 아니면 도 → 이판사판
대사·표기 다듬기
- 갓핑거 「새빨갛게」 → 「붉게」 타오른다 (6곳)
- 석파천경권 「천경겨어언」 → 「천경궈어언」
- 「전율! 5인의 테카맨」 5 전각 표기로 수정
- 2화 '그들' 앞 따옴표 누락 수정
- 유닛 정보 「사이즈」 표시 누락 → 「급」, 블래스터 테카맨 Blade 이름 표시 넘침 수정
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.7.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
d5905dfb871ec51da0cff2950f1aece0
아직 반영하지 못한 항목
- 서브파일럿 이름 오표기(카티아↔테니아) — 게임이 변수로 처리하는 구조라 추가 분석 필요
- 주인공명·기체명 대사 깨짐(#10) — 재현 확인 중
- 존칭 통일(미쿠·연합병 등), 일부 대사 잘림
v1.6
v1.6 — 사용자 검수 반영 (컴・배틀러 표기 통일 등)
변경 내역
- 시나리오 99곳: 「콤바트라/컴배틀러」 → 「컴・배틀러」 표기 통일, 「라담수」 등 용어 정비 및 일부 대사 내용 보완
- 전투 대사 34곳: 「컴・배틀러」 통일, 「게키강」, 「문어대가리」 등
- 시스템 텍스트: 「컴・배틀러V의 테마」, 「카펜테리아/요코스카 기지」 등
- 닫힘 괄호 현상 해소: 원문보다 짧아 대사창 끝에 닫는 괄호만 뜨던 178곳 수정(대사 12건 보완 재번역 + 빈 줄 패딩 제거)
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.6.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
680502475cf9d8acc1add37a961ef695
v1.5
v1.5 — 전투대사 일본어 잔존 수정 + 숨은 미번역 22건 발굴·번역
변경 내역
전투 대사
- 전투 블록 전수 감사(바이트 단위 완전성 검증 포함) 결과, 유일하게 일본어로 남아 있던 대사 1건 수정:
기체 파손 경고 「動力源限界…搭乗者ハ脱出セヨ!」 → 「동력원 한계… 탑승자는 탈출하라!」 - 삽입 엔진 개선: 인코딩 실패를 조용히 넘기지 않고 경고 출력 (재발 방지)
시스템 텍스트 — 전 ROM 재스캔으로 JIS 2수준 한자 포함 문자열이 추출에서 누락됐던 것을 발견 (게임에선 깨진 글자로 표시되던 부분):
- 적장명 요파충장군 드레이도, 무기명 중참수낫・니드헤그, 지형명 폐허, 에필로그 문장 1건
- 엔딩 스태프롤 이름 7건 (쿠니시마 노부히로 등 — 기존엔 깨진 글자로 표시)
- 디버그 메뉴 라벨 11건
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.5.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
f056c1e9d03538db7158bc6e836d0e69
v1.4
v1.4 — 대사·용어 검수 반영
변경 내역
- 시나리오 대사 24건 수정: 오타 수정(착실하게 등), 화자 표기 통일(???·소녀), 동방불패 등장 장면 등 대사 개선
- 전투 대사 27건 수정: 기체·기술명 통일 — 버스턴→바스톤, 오무자크→옴잭, 로즈 비트→로제스비트, 대거병→대차병 등
- 시스템 텍스트 16건 수정: 칸토브레인, 멀티록온시스템, BGM 곡명 7건 신규 번역 등
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.4.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
18b6195fd88fb72dae797b3e0d1e4d97
v1.3
v1.3 — 잔여 일본어 문자열 4개 한글화
변경 내역
- 포인터가 코드 리터럴 풀에 있어 지금까지 일본어로 남아 있던 문자열 4개를 한글화:
- 엔딩 내레이션 3줄 — "셀 수 없이 오래전부터 이어져 온、 / 셀 수 없이 많은 인연이 겹친 끝에・・・ / 우리는 여기에 있어・・・"
- 전투 기동 메뉴 문구 — "전투를 기동"
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.3.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
de9fd99819ae201b05be98b467d5a5a2
v1.2
v1.2 — 대사 오타 수정
변경 내역
- 시나리오 대사 오타 1건 수정: "공격히 통하지" → "공격이 통하지"
적용 방법
합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM Super Robot Taisen J (Japan).gba (16MB) 에 아래 패치를 적용하세요.
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.2.xdelta" "srwj_korean.gba"
- UniPatcher(안드로이드)·PC 모두 호환 (
-S none) - 원본 ROM MD5 :
ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450 - 패치 후 ROM : 32MB, MD5
4e6dca28d5ec8546629da82312600b7e
v1.1
슈퍼로봇대전 J 한국어 패치 v1.1
v1.0에 이어 메뉴 유닛명 표기를 정리했습니다(불필요한 접두어 제거 등). 전반적인 한국어화 내용은 v1.0과 동일합니다.
적용 방법
- 합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM
Super Robot Taisen J (Japan).gba(16MB, md5ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450) 준비 - 아래
.xdelta패치 내려받기 - xdelta 또는 UniPatcher로 적용:
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.1.xdelta" "srwj_korean.gba"
- 생성된
srwj_korean.gba(32MB, md514baba7521113fc22aa6a939512b0585)를 mGBA·VBA 등에서 실행
⚠️ 원본 ROM 미포함 차분 패치입니다. 본인이 합법적으로 소유한 ROM에만 적용하세요. (UniPatcher 호환:-S none)
번역 출처: https://github.com/sinjunyoung
v1.0
슈퍼로봇대전 J 한국어 패치 v1.0
GBA 『슈퍼로봇대전 J』의 시나리오·전투 대사·합체기·메뉴/시스템 텍스트·타이틀/이미지 전반을 한국어화한 패치입니다.
하이라이트
- 전 70챕터 시나리오 대사 한글화
- 전투 대사·합체기 한글화 (도몬 버그 해소 — 전 대사 ≤3줄)
- 메뉴·정신커맨드·아이템·승리/패배 조건 등 시스템 텍스트 한글화
- 타이틀 로고·에피소드 제목·전투 메시지·저작권 화면·UI 한글화
- 대사 오타/표기 통일 반영
적용 방법
- 합법적으로 소유한 일본판 원본 ROM
Super Robot Taisen J (Japan).gba(16MB, md5ef32f93816b6dbcf788f08faf1e71450) 준비 - 아래
.xdelta패치 내려받기 - xdelta 또는 UniPatcher로 적용:
xdelta -d -s "Super Robot Taisen J (Japan).gba" "Super.Robot.Taisen.J.Korean._v1.0.xdelta" "srwj_korean.gba"
- 생성된
srwj_korean.gba(32MB, md5aaa65c4212428d5cd8495ecce38c555b)를 mGBA·VBA 등에서 실행
⚠️ 원본 ROM 미포함 차분 패치입니다. 본인이 합법적으로 소유한 ROM에만 적용하세요. (UniPatcher 호환:-S none)