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Releases: snake7594/NDS-Tengai-Makyou-II

v3.3 — 지방 선택 UI 지명을 한국한자음으로 통일

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@snake7594 snake7594 released this 10 Jul 23:07

v3.3 — 지명 표기 일관성

v3.2에서 전투/저장 지방 선택 UI가 일부 일본발음으로 바뀌었던 것을, 대사 본문의 지명(한국한자음)과 일치하도록 한국한자음으로 통일했습니다.

  • 아키→안예, 이즈모→출운, 나가토→장문, 키비→길비, 나니와→낭화, 엣추→월중, 에치젠→월전, 이나바→인번
  • 저장 메뉴 "역전 기록" 띄어쓰기 개선은 유지

그 외 v3.2의 텍스트 교정(極楽→극락 통일, 오역·조사·활용 등)은 그대로입니다.

적용: xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v3.2 — 전투·시스템·메뉴(arm9/overlay) 텍스트 QA

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@snake7594 snake7594 released this 10 Jul 22:57

v3.2 — 전투/시스템/메뉴 텍스트 원문 대조 QA

전투 UI(overlay)와 시스템·메뉴·상태창·지명(arm9) 텍스트를 원문과 대조해 약 170건을 교정했습니다.

주요 교정

  • 캐릭터명 표기 통일: 極楽을 "고쿠라/고쿠라쿠" → 극락(극락타로)으로 통일 (전투·상태창·독백 전반)
  • 오역: 무사시(인명)→무장도, 弁慶(벤케이) 오독, 借り主(세입자) 등 교정
  • 조사·어미: "누구에"→"누구에게", "최대손해"→"최대피해"
  • 한국어 활용 오류: ㄹ어간 명사형 "검"→"걺", "빨음"→"빪" 등
  • 기호·코드: 반복부호 々 미변환, 종결코드 ¥k 누락, 극한 기술명 조사 정리
  • 지명: 잘림·접미어 누락·두음법칙·표기 불일치 교정

絹(기누)은 기존 표기(키누/키)를 유지했습니다.

검증

  • 16개 에이전트가 원문 대조, 모든 수정은 slot 바이트 한도·전각 문자 검증
  • arm9 2,941 / overlay 285 항목 무오류 적용, 패치 역검증 통과

적용: xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v3.1 — 오프닝 나레이션 오역 교정

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@snake7594 snake7594 released this 10 Jul 14:57

v3.1 — 오프닝 자막(키누 독백) 원문 대조 교정

오프닝 나레이션 181개 텍스트 조각을 일본어 원문과 대조해 오역 5건을 교정했습니다.

  • 鬼の力: "마력" → "귀력" (오니의 힘 — 일족 혈통 설정 반영)
  • 何者なのだ?: "무엇이냐?" → "누구냐?" (정체를 묻는 인칭 의문)
  • その大いなる愛のあまり: "사랑 끝에" → "사랑 탓에" (원인·정도 뉘앙스)
  • やってきたのです: "찾아온 것이죠" → "해온 것이죠" (방문이 아니라 이어옴)
  • やれや!: "살자!" → "살아라!" (청유형→명령형)

모든 수정은 자막 슬롯 바이트 한도 내에서 검증했습니다. 일반 대사는 v3.0과 동일합니다.

적용: xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v3.0 — 대사 품질 대규모 QA (누락·화면밀림·오역 73건 교정)

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@snake7594 snake7594 released this 10 Jul 14:24

v3.0 — 대사 원문 대조 품질 검토

전체 대사(11,234개)를 일본어 원문과 대조 검토해 73건의 번역 문제를 교정했습니다.

유형 건수 내용
문장 누락 36 원문 마지막 절/문장이 번역에서 빠진 것을 복원
화면 밀림 14 번역이 대사창 경계와 어긋나 뒤 내용이 사라지던 것을 재배치
오역 11 벤케이→변경, 借り主(세입자)→주인 등 뜻이 다른 번역 교정, 캐릭터명 표기 통일(기누·극락)
어색한 표현 12 줄바꿈 띄어쓰기 붙음, 상투어 시제 등 다듬기

대표 교정

  • 밀림/누락 연쇄가 심했던 밀림성 관련 대사(wce0·wce4·wcea·wcec 등) 전면 재배치
  • "매일 연애편지가 천 통이나…"(vbb41), "생각 안 하는 게 신상에 좋아!"(xig0), "월침의 두루마리다! 좋은 술법이지만…"(wcm0) 등 누락 문장 복원

검증

  • 33개 검토 에이전트가 원문↔번역 대조, 수정안은 한 대사창 최대 3줄·한 줄 18자 규칙 전수 검증
  • 반각문자 전각 정규화, 폰트 누락·인코딩 에러 0, 패치 역검증 통과

적용: xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v2.9 — 대사 줄바꿈·행폭 규칙 전면 정비 (최대 3줄·한 줄 18자)

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@snake7594 snake7594 released this 09 Jul 04:58

v2.9 — 대사 표시 규칙 전면 정비

한 대사창 최대 3줄, 한 줄 최대 18자 규칙에 맞춰 전체 대사(translation.json)를 재점검·재적용했습니다.

JP보다 KR 줄바꿈(\n)이 많던 화면 — 822건

  • 712건 불필요하게 나뉜 줄을 합쳐 JP 줄 수 이하로 재배치
  • 96건 내용이 길어 못 합치는 일반 대사를 의미 유지하며 압축 재번역
  • 9건 화면 경계가 밀려있던 대사를 원문 화면 경계에 맞춰 재분배
  • 엔딩 크레딧/코드표 5건은 정렬 유지

한 줄 18자를 넘던 대사 — 63건

  • 36건 3줄 안에서 줄만 재배치
  • 27건 압축 재번역 (운세 정형시 포함)

검증

  • 전체 재점검 결과 3줄 초과 0건, 실대사 행폭 초과 0건
  • 엔딩 크레딧 롤(중앙정렬 패딩)만 예외로 유지

적용: xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v2.8 — 전투 아이콘·지도 지방명 가독성 개선

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@snake7594 snake7594 released this 08 Jul 07:04

v2.8 변경사항 — 전투/지도 이미지 가독성 개선

전투 명령 아이콘 (17종)

전투 메뉴의 명령 아이콘(공격·검법·돌파·주문·자세·작전·무구·도구·비술·체술·귀도·포격·화염·어뢰·열탄 등)을 다시 그렸습니다.

  • 기존에는 단색 얇은 획이라 밋밋했던 것을, 원본 일본판처럼 **굵은 글씨 + 부드러운 음영(4계조)**으로 렌더해 두께감·가독성을 살렸습니다.

지도 모드 지방명

상단 일본 지도의 지방명 라벨을 **굵은 픽셀 폰트(Galmuri11-Bold)**로 교체했습니다.

  • 알약(라벨) 크기는 그대로 유지하면서 획을 굵게 해 가독성을 높였습니다.

대사 수정 반영

  • 일부 대사(츠노 왕 전투 등)의 번역 수정을 반영했습니다.

적용 방법

xdelta 패치를 일본판 원본 ROM(『天外魔境II 卍MARU』)에 적용하세요.

v2.7 이하 사용자는 v2.8로 교체를 권장합니다.

v2.7 — 메인 메뉴·전투 화면 이미지 한글화 완성

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@snake7594 snake7594 released this 08 Jul 01:29

v2.7 변경사항 — 메인 메뉴·전투 화면 이미지/텍스트 한글화 완성

메인 메뉴 이미지 시트(mainmenu.obc) 전면 한글화

그동안 일부만 패치돼 칸이 어긋나던 메뉴 라벨 시트를 전수 분석해 다시 만들었습니다.

  • 메뉴 라벨: コマンド→명령, ヘルプ→도움, 閉じる→닫기, 戻る→뒤로, 一覧→목록, 砲撃→포격, 瞬移→이동 (+기존 상태/도구/주문/무구/오의/지도/모드/작전 재정렬)
    • 기존 버전의 "칸 어긋남" 수정: コマンド/ヘルプ가 한 칸을 공유하는 구조였고, 一覧 칸에 '상태'가 잘못 들어가 있던 것을 교정
  • 캐릭터 이름: 卍丸→만지(상태바)/만지마루(전투), カブキ→카부키, 極楽→극락, 絹→키누
  • 스탯 라벨: 体→체, 技→기, 段→단, あと→잔여 (8px 수제 비트맵 포함)
  • 상점/창고 명령: 使う→사용, 買う→구입, 売る→판매, 預ける→맡기기, 引取る→되찾기, 捨てる→버리기
  • 각 라벨을 원본 잉크 크기·위치에 실측으로 맞춰 칸 넘침/치우침 없음. 작은 글자는 그림자를 빼서 뭉개짐 방지.

전투 화면

  • 가드 서브메뉴 텍스트: かばう→감싸기, よける→피하기 (지킴과 함께 3항목 완성)
  • 전투 스탯판 이미지(bs_obj_name_p1~p4): 卍丸/カブキ/極楽/絹→만지마루/카부키/극락/키누 + 体/技→체/기

적용 방법

xdelta 패치를 일본판 원본 ROM(『天外魔境II 卍MARU』)에 적용하세요.

v2.6 — 이미지 한글화 가로줄 근본 수정 (지도·세이브/로드 재작화)

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@snake7594 snake7594 released this 03 Jul 09:32

v2.6 변경사항 — 이미지 한글화 "가로줄" 근본 수정

가로줄(찢김) 현상 최종 해결

v1.8~v2.4에서 새로 한글화한 이미지(지도 지방명, 세이브/로드 화면)에 가로줄이 보이던 문제의 근본 원인을 찾아 수정했습니다.

  • 원인: 그래픽 파일(.chr) 앞부분의 헤더(지도: 264바이트 = 헤더+내장 팔레트 / 스프라이트: 4바이트 크기 헤더)를 타일 데이터로 잘못 해석해, 모든 타일이 1픽셀행씩 밀린 채 추출·재삽입 → 인게임에서 8px 간격의 가로 찢김 발생.
  • 수정: 일본판 세이브스테이트의 VRAM과 대조해 올바른 데이터 시작 위치를 검증하고, 지도·세이브/로드 그래픽 전체를 올바른 정렬로 재작화·재삽입.

지도 모드 (상단 일본 지도)

  • 지방명 17개 라벨을 원본 구조 그대로 재작화 (알약 배경·도로선·지형 원본 보존, 한자 → 한글 Galmuri 픽셀폰트)
  • 글자 크기를 알약 칸에 맞게 조정

세이브/로드 화면

  • 메시지박스 8종·버튼 3종 재작화 (프레임 장식 원본 보존)
  • btn01 원문 정정: 이전 버전에서 타일 밀림으로 「つづき(계속)」로 오독했던 버튼의 실제 원문은 「やめる」 → **「취소」**로 수정
  • mes07/08 (읽기/저장 실패) 메시지의 잔여 일본어 4번째 줄 제거

적용 방법

xdelta 패치를 일본판 원본 ROM(『天外魔境II 卍MARU』)에 적용하세요.

v2.0~v2.4 사용자는 v2.6으로 교체를 권장합니다.

v2.4 — 세이브/로드 검은 화면 수정 (CMP 재인코딩)

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@snake7594 snake7594 released this 03 Jul 02:20

v2.4 변경사항 (중요 버그 수정)

세이브/로드 화면 검은 화면 문제 수정

v2.0~v2.3에서 세이브/로드 화면이 검게 나오던 문제를 수정했습니다.

원인: 세이브/로드 버튼·메시지 스프라이트를 한글로 재작화해 다시 넣을 때, 원본이 CMP 압축인데 LZ10으로 잘못 재인코딩했습니다. 게임의 스프라이트 로더가 압축을 풀지 못해 화면이 검게 표시됐습니다. 원본과 동일한 CMP 형식으로 재인코딩하여 해결했습니다.

  • 세이브/로드 스프라이트 11개(메시지 8·버튼 3) 모두 CMP 재인코딩 검증 완료
  • 지도 지방명, 오프닝 자막, 이벤트 대사 정리 등 이전 모든 수정 포함

v2.0~v2.3을 사용 중이셨다면 반드시 v2.4로 교체해 주세요. (해당 버전들은 세이브/로드 화면이 검게 나옵니다.)

적용 방법

xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요.

v1.9 — 지도 지방명 색상 수정 (v1.8 버그픽스)

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@snake7594 snake7594 released this 02 Jul 12:17

v1.9 변경사항 (v1.8 버그 수정)

지도 모드 지방명 색상 수정

v1.8에서 한글 지방명이 일부 상황에서 도로선과 같은 진홍색으로 표시되어 가로줄처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

원인: 사용된 잉크 색상 인덱스가 지도 모드의 팔레트 상태에 따라 빨강으로 렌더되었습니다. 원본 한자가 실제로 사용하던 진한 갈색 인덱스로 교체하여, 어느 팔레트 상태에서도 원본 한자와 동일한 진갈색으로 표시됩니다.

한글 지도

지방명(석견·출운·인번·근강·월전·월중·월후·장문·안예·길비·단파·경·화다·낭화·이세·미장·기이) 및 v1.7의 모든 수정을 포함합니다.

적용 방법

xdelta 패치를 일본판 원본 ROM에 적용하세요. (v1.8을 적용했다면 원본 ROM에 v1.9를 다시 적용하세요.)