Skip to content

Editor RU

Ostrix edited this page Oct 31, 2026 · 3 revisions

Редактор: оси, привязки, камера и история

English | Русский

Обновлено 31.10.2026. Выданная приватная альфа — 0.19.328. Это не публичная бета и не пакет Thunderstore. Версия и ограничения.

Внутренний кандидат 0.19.329 прошёл восемь ограниченных проверок данных в Valheim. Прямые проверки четырёх профилей производителя (.blueprint/.vbuild) прошли независимую приёмку. Пункт 2.17 принят только в границе кодека и данных профилей внутреннего кандидата 0.19.329. Строгое сравнение состояния игрока выявило различие координат; причина не установлена. Инвентарь, исходные файлы и хеши содержимого каталога сохранены; сравнение обычных сохранений охватывало только метаданные. Этот прогон не подтверждает интерфейс, стройку мира, новые кадры, сеть или холодный запуск. Следующий пункт — 2.18; HOLD для 2.16 сохранён. Примеры .280 и кадры от 23 октября относятся к своей исторической версии; это не доказательства для 0.19.328 или кандидата 0.19.329.

Управление альфы 328

5.8 — копия перетаскиванием. Выделите деталь/группу, удерживайте Alt и тяните стрелку либо плоскость гизмы Move. При реальном сдвиге появляется копия из исходной позы; оригинал неподвижен. Клавиша или щелчок без сдвига не должны создавать копию/шаг истории. Отпускание ЛКМ фиксирует один шаг, Esc отменяет; Ctrl+Z/Ctrl+Y — Undo/Redo. Управление. Приняты адресный Unity input и прежние изолированные native-жесты X/XY; все игровые оси/группы, save/reopen, metadata/focus и полный copy/storage corpus ещё не приняты.

5.7 — условная устойчивость. Отображение → Проверка опоры и устойчивости исходно выключена. Вручную задайте Уровень земли Y, м: изначально 0, допустимы отрицательные/дробные значения. Плоскость не следует редактированию/Undo/Redo и не меняет игровой грунт. Синий — максимальная опора; красный ещё может соответствовать минимуму и сам по себе не означает неизбежное падение. Серый/Unknown — не проверено, а не безопасно. Читайте опору/минимум/источник или причину неопределённости в панели. Редактирование/сохранение доступны; реальное место, оплату и права отдельно проверяет Valheim.

R14g принят только в границах одной настоящей woodwall: Y0→−20→0, опора 100→0→100, revision прежняя. Переключатель/ввод проверены callbacks, возвратY — setter; физический ввод этих native-контролов не доказан. Нет финального игрового цветового кадра, нового холодного запуска structural editor, сети, полной модульной приёмки или гарантии производительности больших чертежей. Бюджет 8 мс — мягкий. При ошибке нужны свежий лог, версии, чертёж и точный контекст; обычные проверки/стоимость не обходите. Полные 5.7/5.8 остаются открытыми. Пункт 2.17 принят только для кодека и данных профилей внутреннего 0.19.329; прежний strictHOLD2.16 не снят.

Главная · Сохранение

Зачем и начальное состояние

Редактор меняет документ в отдельном пространстве просмотра: временные детали ещё не построены в мире. Откройте свой вариант, выберите деталь ЛКМ и нажмите F. Перед горячими клавишами завершите ввод в текстовом поле. Нижняя строка показывает доступные действия текущего режима.

Переместить, повернуть, изменить размер

  1. Ctrl+2 включает Гизму — стрелки и кольца управления. Тяните нужную ручку ЛКМ; Alt+стрелка копирует движением.
  2. Для временного инструмента нажмите G (перемещение), R (вращение), S (масштаб).
  3. X/Y/Z ограничивают преобразование осью. Повтор активной оси меняет мировую/локальную систему. В G/S последовательность X, затем Z задаёт пару XZ; R вращает вокруг одной оси. Shift+ось исключает её для плоскости перемещения.
  4. Задайте точные значения в параметрах. Масштаб положительный 1–1000% по компонентам; переключатель пропорций определяет совместное изменение.
  5. Enter/ЛКМ подтверждает, Esc точно отменяет незавершённое, Ctrl+Z отменяет завершённое, Ctrl+Y повторяет. Сохраните Ctrl+S либо отдельным вариантом.

Гизма, положение, поворот и поля независимого масштаба XYZ

Исторический UI Workbench 16.10.2026, 1280×720: английские кнопки, исходные имена тестовых объектов сохранены. Это не текущий Valheim и не доказательство размещения/reload.

Поверхность и опора

G ищет настоящую поверхность другой детали, исключая выбранные; без попадания подтверждение недоступно. P явно включает экранную плоскость. На поверхности Q/E меняют исходную точку соединения, колесо — поворот. Удержание N временно игнорирует назначенную опору.

Pivot (центр преобразования) и опора размещения — разные настройки. Свободная сохранённая опора — отдельный объект, временные A/B её не заменяют. При неожиданном повороте сначала проверьте оси и опору. Обычный автостык мира и составной/editor путь различаются; один стык не доказывает все повёрнутые детали.

Камера

Действие Клавиши
Орбита СКМ+движение
Панорама Shift+СКМ+движение
Приближение Колесо; при размещении/переносе по поверхности Ctrl+колесо
Свободный обзор/полёт Удерживать ПКМ, WASD и Q/E вверх/вниз; Shift ускоряет
Выбор / общий вид F / Home
Просвечивание перекрывающих деталей F7

Внутренняя камера включается через «Камера». Просвечивание временно убирает мешающие невыбранные детали редактора; документ, материалы и мир остаются прежними. Это не сохранённое скрытие.

Выбор, видимость, повторения

Ctrl/Shift+ЛКМ меняет выбор, A/Ctrl+A выбирает всё, Ctrl+G группирует, Ctrl+D дублирует. H скрывает выбор, Shift+H изолирует, Ctrl+H показывает всё кроме выбора, Alt+H показывает всё.

Ctrl+1/2/3/4 переключают выбор/Гизму/Массив/Контур. Space открывает меню, F3 — поиск. Array повторяет деталь/группу, Contour — вдоль связанной цепочки опор. Выберите режим, настройте число/шаг по превью, подтвердите и сохраните. Сохранённая перенастраиваемая операция Array ещё не готова: существующие копии не обещают такую связь.

Результат: завершённая операция даёт один шаг истории, отмена возвращает документ.

Ошибка: короткий СКМ без движения удаляет наведённую разблокированную деталь, перетаскивание вращает камеру. Delete при размещении удаляет наведённую, вне размещения — выбранные. При ошибке Ctrl+Z, затем проверьте режим.

Ограничение: перенос указателя через края viewport реализован, но все края/потеря фокуса/окна ещё требуют регресса. Не считайте непрерывное движение за край безусловно принятым.

Исправление подтверждения при переносе указателя через край (source322) установлено в .280. Проверка обычной физической мышью, краёв, фокуса и вида остаётся открытой; ограниченный native editor/import её не закрывает.

Актуальный кадр интерфейса

Настоящий интерфейс редактора или обзора импорта BuildWorks

Реальный редактор .280, русский интерфейс: контролируемая композиция настоящей камеры редактора и Canvas. Это не OS/backbuffer screenshot. Показано это состояние двух стен, не строительство мышью, оплата, сохранение или сеть.

Clone this wiki locally